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开发日志 02|终于可以点进去了!

修改于10/2025 浏览
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦!
上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。
那现在它动了吗?
动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。
本期进展
一、美术:开始界面定稿了
之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。
美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些石头房子的残骸,一条河从旁边绕过去,中间的路上还站着一个小小的人影。
熟悉设定的朋友可能已经反应过来了——这个画面里,山和河是同时存在的。
瑟莱恩的高原和阿奎尔的河流,被画进了同一张图里。
这家店,就开在它们中间。
美术这周还画了角色草图——瑟莱恩那边的两个人。
一个裹着斗篷的商人,胡子大得快撑满整个兜帽;一个穿背带裤的工匠,口袋里插着扳手,肚子圆得像口锅。
瑟莱恩的人守着矿和金属,讲规矩、讲结构。这两位看起来确实不太像会去河边散步的样子。
他们是谁、以后会在店里干什么,先卖个关子。
另外标题上那几个字是随手打的占位字体,后面会专门做字体设计——所以字丑暂时不许吐槽。
二、程序:这条路走通了
程序宝宝也没有闲着:开始界面 → 主界面 → 第一关,这条线走通了。
从打开游戏,到进到店里,再到推开第一关的门,现在是一路顺的。中间具体怎么跳的就不细说了,总之它现在能走。
上一篇我们说,先让一样东西动起来。
这次动起来的不是某一个按钮,是这一整条路。
(听起来还是没什么了不起。但上一篇的时候,我们群里聊的还是"这游戏到底是个啥"。现在它已经有了一条走得通的路。对我们来说,这一步挺大的。)
本期问题与风险
进得去,但里面还是空的:很多东西还顶着占位。美术那边的笔要加油追上程序的进度了。
第一关点进去之后,核心玩法还没接上:拼字那一步还没做,现在进去看到的是一个半成品。这也是我们最紧张的部分。
下期计划
主界面把内容填进去,让它真正像个"店"
第一关争取能玩到拼字那一步
名字:还在评论区收集中
本周团队状态
美术:开始界面画完了,下一个画什么?
策划:这里还有一沓。
美术:(下线)
程序:进得去了,然后呢?
策划:然后你继续。
运营:那我先写开发日志了。
(第二篇了,我的定位越来越清晰。)
想问问大家
开始界面已经定稿了,所以我们想问问下一步的事——
美术马上要画的是主界面,也就是这家店的里面。你希望一进门先看到什么?是一个柜台、一屋子堆着的碎片,还是别的什么角落? 👀
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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开发日志 03|三天,它终于会说话了
上次日志发完,才过了三天。 三天能干什么?我们干了一堆——主要是往文件夹和群里,狂塞图。 快速翻一遍。 本期进展: 一、美术:铺子、客人、主角,这周都露脸了 先是一张店——对,还是色稿阶段,但已经能看出长相了。上回你们只远远瞅见个小人影,这回镜头怼近:黄墙橘顶,屋檐爬绿植,门口一圈花。它开在高原和河流中间,所以长得不偏不倚,谁进门都像回自己家。 然后是两位客人。上回亮的是山那边(瑟莱恩)的两位,这
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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