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《魔物娘旅店》预热中~
新作《魔物娘旅店》正式进入测试阶段~
目前整体游戏全流程包括双结局均已完成上线,内容量上已是成品,线形游戏体验内容量约1.5h,但目前未经大规模测试,可能仍存在预期之外的bug,因此会在为期2日的测试后再正式上线~
如果在体验中遇到问题,还请麻烦留下宝贵的评论,作者会第一时间跟进![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
《咒师·序章》开发日志—第六天——玩家交互系统
大家期待已久了吧,今天猛冲了一波,但很多东西还是没做好,搞得有点晚才来写日志,所以先捋一下目前的进度到哪里了。今天一如既往的碰到大难题:因为玩法的一些逻辑不通顺,很大一部分的代码又做了一次重构了/(ㄒoㄒ)/~~
贴一张其中一个结局结束的文案吧👆
一、目前进度
1)进度条
为了让自己能更直观的了解到自己的进度,我自己简单估算了一下自己的进度:
按照可玩Demo的标准:45%
按照完赛标准:60%
2

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《烬守》版本更新日志 · 第一篇
项目:荒土法阵(临时名称)
日期:2026-10-07
主题:固定配方下的元素连锁防守
一、本期主题
本期主题是涌现。我们的理解是:玩家用少量卡牌,通过元素组合,产生超出单卡本身的效果。油本身不造成伤害,火本身只烧一小块,但油加火变成整片火海,这就是涌现。
二、当前核心玩法
玩家在荒土据点中,使用手牌释放元素技能,抵御怪物潮。卡牌分为介质卡和引信卡。介质卡负责铺状态,引信卡负责触发反应。反应结果目

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