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开发者日志#01
今天算是正式开工,也想把这段制作过程慢慢记下来。前面想了一阵子,做什么、做到什么程度,脑子里有不少念头。考虑到只有自己一个人,还是准备先选吸血鬼幸存者这一类题材,做一个规模比较小的改版。它的基本过程容易理解:走位、清怪、捡经验、选升级,一局里就能不断看到角色变强。对现在的我来说,这样的起点比较踏实,也方便把想法一点点放进去。 想做这个题材,还有一个原因是我比较在意那种“越打越顺”的感觉。刚开始需要
《咒师·序章》开发日志-第四天——行为逻辑的骨架
老实说,昨晚在临睡觉前刷论坛的时候,发现开始有些团队出现推翻方案重做,当时看到心里还是挺慌的,不敢想如果是独狼的话,那时间压力得多大呀/(ㄒoㄒ)/~~ 一、现阶段进度 1)运行逻辑跑通了 关于玩法的一些运行逻辑都跑通了,大家看我录制的视频可能也能看出来。 2)玩家的操作交互 对于玩家的一些操作,大体骨架已经搭建好了,现在开始把一些辅助玩家游玩的功能块给加上。 3)游戏第一次双端打包成功 昨天在打









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