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规则怪谈:搜打撤开发日记
依旧第一人称开发中,融合杀戮都市和规则怪谈为背景,目前已经完成第一个诡异,第一个场景学校已搭建完成一半,30➕房间 房间特色化
AI 协作游戏开发指南:预期清单驱动模式
一套经过实战验证的协作方式,核心一句话总结:让 AI 给清单、你看预览截图、用编号反馈,提高效率。 一、为什么效率总是上不去? 你和 AI 协作做游戏,常见瓶颈是:你看到的是画面,AI 看到的是文字。文字描述越长、越模糊,AI 越容易理解偏,返工就越多。 低效循环通常是这样的:你描述问题 → AI 猜你的意思 → 改偏方向 → 你再解释 → 反复重来 问题不在 AI,而在沟
玩家数据导出
感兴趣的可以去尝试尝试,没实践主要在做项目没多余的精力
《赛博修仙》 Roguelite 割草手游
#我的首个TapTap制造游戏 #taptap制造 专为碎片化时间打造的赛博修仙Roguelite 割草手游。在 300 秒的极速对局中,你将身处霓虹废墟,利用“金木水火土”五行生克逻辑构筑终极超武。Lv.5 开启仙魔双轨抉择:是化身“修仙者”缩地成寸、全屏轰炸;还是沦为“修魔者”血影狂奔、刀尖舔血?独特的“万物归一”献祭机制,让每一只被你击败的小妖都成为终极 BOSS 的养料。三界混沌,阴阳
挖到宝了!这款竖屏种田游戏才是真正的解压治愈神作
打工人/学生党慎入!因为这款《田园治愈记》真的会让人一头扎进温柔的田园世界,把所有生活的焦虑和工作的压力都抛在脑后。作为一款主打慢节奏、无压力的竖屏休闲种田游戏,它没有繁琐的任务、没有逼氪的套路、没有让人焦虑的枯萎机制,只有一片属于你的田园,900种植物的温柔陪伴,还有那些不期而遇的温馨小美好,堪称当代人的精神疗愈栖息地! 如果你厌倦了那些打着“治愈”旗号,实则不停逼你做任务、肝等级、充钱的游
如何开通广告收益
1.发布游戏累计游玩人数达到1000(基本门槛)让AI给游戏接入激励广告2.完成开发者认证3.认证财务主体4.申请广告变现
游戏开发进度
抽卡刷副本刷装备养成角色的游戏,不知道会不会有多少感兴趣
积分好缺啊,别说开新项目或者更新游戏内容了,修bug都快不够用了
《自走棋·地下城·经营》(暂定名)
《自走棋·地下城·经营》(暂定名)一句话简介一款结合自走棋战斗、Roguelike 物品和搜打撤冒险的经营策略游戏。招募英雄、下地城、搜刮宝物,回来卖掉换钱升级营地,循环变强。核心玩法循环在营地经营用金币在酒馆招募英雄(不同种族/职业,有羁绊效果)在铁匠铺购买/合成装备,强化英雄升级建筑,解锁更强英雄和更稀有的物品下地城冒险(搜打撤)选择一队英雄,进入随机生成的地下城每层会遭遇
你的记忆文档如何设计?踩坑后,我是这么做的……
AI 协作文档体系解决什么问题AI 对话没有持久记忆。每次新会话,AI 从零开始,忘记项目架构、踩过的坑、约定的规则。项目越大,"重复犯错"和"上下文丢失"越严重。核心思路:把 AI 的记忆外化成文档,用规则约束 AI 每次开工必读、收工必写。架构总览你的项目/├── docs/│ ├── MEMORY.md ← L1 主文档(AI 每次必读)│ ├── BUG-EXPERIENCE.
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处