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积分好缺啊,别说开新项目或者更新游戏内容了,修bug都快不够用了
《自走棋·地下城·经营》(暂定名)
《自走棋·地下城·经营》(暂定名)一句话简介一款结合自走棋战斗、Roguelike 物品和搜打撤冒险的经营策略游戏。招募英雄、下地城、搜刮宝物,回来卖掉换钱升级营地,循环变强。核心玩法循环在营地经营用金币在酒馆招募英雄(不同种族/职业,有羁绊效果)在铁匠铺购买/合成装备,强化英雄升级建筑,解锁更强英雄和更稀有的物品下地城冒险(搜打撤)选择一队英雄,进入随机生成的地下城每层会遭遇
你的记忆文档如何设计?踩坑后,我是这么做的……
AI 协作文档体系解决什么问题AI 对话没有持久记忆。每次新会话,AI 从零开始,忘记项目架构、踩过的坑、约定的规则。项目越大,"重复犯错"和"上下文丢失"越严重。核心思路:把 AI 的记忆外化成文档,用规则约束 AI 每次开工必读、收工必写。架构总览你的项目/├── docs/│ ├── MEMORY.md ← L1 主文档(AI 每次必读)│ ├── BUG-EXPERIENCE.
为什么玩家会进入网页版游戏
想开发一款警察抓小偷游戏
以前有点火的魔兽争霸的RPG地图,感觉挺适合开发成taptap小手游的
【更新】问诊流程大调整
1、患者玩家流程增加了体格检查2、医生玩家调整了实战练习面板布局3、实战练习中丰富了问诊内容,更模拟实际
这款游戏可以给我们带来探险,要在矿洞里寻宝,然后卖货,然后在商店里买东西
git版本管理
Q:为什么要做git版本管理A:用 Git 做版本管理,能记录每一次代码修改,随时回退到历史版本,避免改崩或误删无法恢复初级入门-本地代码仓库创建本地GIT仓库直接和塔拉拉说,创建本地git仓库版本管理每次开发代码,和塔拉拉说,提交一次git,只保存项目范围的文件目的:保存一个版本备份,如果遇到有问题,可以让AI协助回滚项目,AI每次提交版本管理,会自动编写迭代记录回滚版本可以通
什么更新游戏后,玩家要大退一次才更新一个版本,大退两次更新两个版本
蹭热杀戮尖塔2:竖向网状地图从算法到渲染完整实现
作者:浠涫分类:#TapTap制造 #开发心得 #肉鸽游戏 #杀戮尖塔2 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX) 第一章 为什么要做杀戮尖塔式地图(借势杀戮尖塔2爆火风口)近期《杀戮尖塔2》彻底引爆卡牌肉鸽圈,Steam同时在线峰值突破57万,稳居2026年游戏首发热度榜首,95%+的好评率里,玩家反复提及的核心亮点,正有那张经典的竖向分叉网状地图。从底部出发、沿分支路径向上
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处