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【仙缘】开发日志3
后续不再更新 在进行为期一周的群内测。等全部完善好将会上架,到时候欢迎大家游玩
网球人生模拟器
职业生涯设定从14岁-40岁,通过训练和比赛获取经验值提升技能与能力,国籍提供属性加成,赛事等级与教练团队影响经验值系数,系数越高经验值越多。退役后对下个角色提供初始属性加成。选手主要打法分为底线进攻型、底线防守型、全场型、发球上网型,次要属性为双手反击、单手反击。年龄影响;16-24岁技术体能高速发展期;25-32岁黄金巅峰期;33岁后体能属性开始下滑,精神属性上限增加。成就系统:1.个
(求加精!)节拍前夜开发周报 — 2026 第 14 周(3/30 - 4/05)
节拍前夜 · 第 62-68 天 · v1.24.0 → v3.4.7一句话总结十二律系统从零到交付的史诗一周:设计文档→数据层→UI 层→验收→收尾,外加 Gitee 推送事故和 FSC 编辑器架构两代进化。本周成果十二律系统(本周核心)设计阶段(4/01 夜):十二律盘入场动画设计方案钉选(Pinned)词条核心概念词条 UI 标签方案:关键词字典 + 二级释义浮窗 + 卡牌
立个flag,做完这些就上线
1深渊优化奖励,深渊装备优化,特殊装备优化,装备生成准则2天赋优化,属性加成替换为少量战斗属性百分比加成,探索度加成,深渊战斗全属性加成3队友界面增加对待队友选项,合作(队友正常进行属性增长),压榨(与队友战斗,失败后队友消失,成功后队友停止属性增长,根据队友评级每次轮回获得点数+2-15%)选项,同时遣散不返还点数,4数值优化,副本次数限制,设定轮回者阶数,只能攻略对应阶数的副本,每阶副本
节拍前夜开发日记 — 2026年3月29日(补周日)
节拍前夜 · 第 61 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 03:57 - 04:37(深夜短冲刺) || 有效时长 | 约 40 分钟 || 版本 | v1.23.2 → v1.23.5 || 代码变更 | 5 commits(3 fix + 1 feat + 1 docs) |今天做了什么字体大扫除昨天把字体系统从单字族扩展到了
足球人生
职业生涯:从青训开始,通过训练和比赛提升技能,争取进入豪门、赢得奖杯,并管理合同与转会。训练系统:包含跑步机、举重等小游戏,用于提升力量、耐力等属性。社交生活:可参与酒吧聚会、培养浪漫关系、看电视、听广播、阅读杂志等。经济系统:管理工资和奖金,进行消费或投资,体验“高收入高消费”的生活。关系与媒体:通过新闻发布会和日常互动管理媒体关系和个人声誉,影响职业生涯。其他元素:包含赌博娱乐、受伤
凡人问道 — 详细玩法介绍游戏简介
竖屏文字放置修仙,从凡童到飞升的长生之路你本是村口劈柴度日的凡人少年,因一缕仙根被云游散修偶然发掘,从此挣脱凡俗桎梏,踏上一条从凡胎蜕变为仙尊的波澜壮阔之路。无需复杂操作,竖屏轻划,挂机也能修得大道;沉浸式文字叙事,每一段剧情都藏着修仙世界的诡谲与温情,十余种玩法系统交织,让你在指尖解锁属于自己的长生传奇。一、二十二重天梯,渡劫飞升爽感拉满精心设计22个修仙境界,每个境界分12层小级,总计264级
游戏名《篮球俱乐部》
玩家经营篮球俱乐部,寻找球员,训练球员,进行比赛,并获得荣誉。球员无具体数值评分,需要玩家自己通过观察身体属性和试训结果判断球员能力和潜力训练球员只能提高球员战术熟悉度和技术熟练度比赛结束可获得战术和技术熟练度,还可获得比赛经验,比赛经验会影响球员发挥荣誉可影响选秀球员质量
参数越多越随机出来的越不是人,还是得找人帮忙捏点模板[心动小镇_点赞]
脑洞实验室???
刚刚在刷帖看到的没听说过啊 我嘞个 怎么参加啊 好吧也有很大的水帖子的嫌疑诶
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处