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节拍前夜开发日记 — 2026年4月6日(周一)
节拍前夜 · 第 69 天#开发心得 #TapTap制造 今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 22:04 - 01:46(+1) || 有效时长 | 约 3.5 小时 || 版本 | v3.4.8 → v3.4.10+ || 代码变更 | 11 commits(3 feat + 3 fix + 5 docs) |今天做了什么FSC 卡片
【游戏推荐】全村最好的剑:塔防爽游美术新标杆,开发者诚意拉满
#游戏安利 #游戏推荐 #TapTap制造 《全村最好的剑》是TapTap制造里近期上线的塔防+幸存者+装备养成融合型爽游,上手体验极佳,是同平台里少有的完成度高、更新及时、福利慷慨的优质作品。 🎮 核心玩法:经典弹射塔防的全新进化- 基础玩法有点像《燃烧的蔬菜》这类经典弹射塔防,通过投掷武器击退一波波骷髅、哥布林、亡灵等怪物,守护村子。武器有剑、锤、盾、弓、法杖等多种类型,每种都有独特的攻
- “9年坚持免费更新,从骗局变神作,这才是游戏该有的样子!”- “宇宙太美了,孤独但治愈,每次打开都像第一次探索。”- “一次性买断,玩一辈子,没有比这更值的游戏。”
《爷爷的笔记:冥婚篇》文字冒险游戏
中式民俗恐怖文字冒险策划案类型:章节式文字冒险 / 互动叙事主题:阴婚 · 代际传承 · 生存困境平台:手机(TapTap)核心机制:笔记查阅 + 分支选择 + 轻量仪式模拟一、游戏概述1.1 核心概念玩家扮演一名大学毕业后找不到工作的年轻人,被迫继承爷爷的全能“杂役”手艺(红白喜事、跳大神、风水镇煞等)。因生活所迫接下第一个阴婚委托,必须依靠爷爷留下的笔记完成仪式,同时揭开父亲死于
从日活200到日活千人,一个人用TapTap制造做暗黑塔防的成长复盘
#TapTap制造 #嗒啦啦 大家好,我是《深渊炼狱:堕落之塔》的独立开发者,一个人用 TapTap制造从零做了一款暗黑风格的竖屏策略塔防游戏。从3月底上线到现在半个月,日活从最初的200人慢慢涨到了现在稳定千人左右,日均广告收益也做到了450+。分享一下这段时间的经历,希望能给同样在用TapTap制造的开发者一些参考。一、游戏简介《深渊炼狱:堕落之塔》是一款竖屏暗黑风塔防游戏,核心玩法是召
【开发心得】想和大家交流如何数据池统一化
图1和图2分别是用两个手机跑发布版的游戏,但红框能看出来异常:1、图1在右边红框有个黑色建筑。图2看却没有这个黑色建筑。2、图1看不到GM图标的建筑,图2却能看到黑色涂装GM图标的建筑。说明是两个数据池,这就有点问题,有的玩家不是在同一个平行世界。该问题让我不停和AI探讨,但都没有得到根本解决,希望有知道解决办法的大佬留个言。谢谢。我目前几种都测试过:1、选match_info + ba
申请TapTap制作资格
我要做一款恐龙世界游戏地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇技能━每个龙都有特性动作━细节画质━高清联机━有特点━恐龙们可以PVP或者养龙草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血此游戏名字叫《恐龙起源》求周五给个资格,我很活跃
游戏性能优化:从“卡成PPT”到“丝滑”的两步实战
正文:最近在优化一个纯代码绘制的游戏,素材全是Nano vg代码画的,怪一多手机直接卡爆。分享两个立竿见影的优化步骤,给遇到类似问题的朋友参考。 第一步:只绘制“看得见”的(视口裁剪) 一开始沙漠神殿大地图卡得不行,但只做了一件事:只绘制视野内的物体(怪物、道具、装饰物)。 效果:手机上大地图直接从“幻灯片”变流畅。 原理:减少每帧的绘制调用量,视野外的对象直接跳过。这步性价比极高,强烈
【仙缘】开发日志3
后续不再更新 在进行为期一周的群内测。等全部完善好将会上架,到时候欢迎大家游玩
网球人生模拟器
职业生涯设定从14岁-40岁,通过训练和比赛获取经验值提升技能与能力,国籍提供属性加成,赛事等级与教练团队影响经验值系数,系数越高经验值越多。退役后对下个角色提供初始属性加成。选手主要打法分为底线进攻型、底线防守型、全场型、发球上网型,次要属性为双手反击、单手反击。年龄影响;16-24岁技术体能高速发展期;25-32岁黄金巅峰期;33岁后体能属性开始下滑,精神属性上限增加。成就系统:1.个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处