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把我的测试资格收回给需要的人吧。
,获得测试资格的时候,我信心满满。到了最后。我无法胜任,我已经无法做游戏了。收回去吧,给有需要的人。
游戏创意之《贪吃厨房》
《贪吃厨房》— 当杀戮尖塔遇上深夜食堂你是一位身怀绝技的街头厨师,凭一口铁锅闯荡江湖。你的对手不是恶龙,不是魔王,而是一群比魔王还难缠的——馋虫食客。卡牌构筑 × 餐厅经营 × Roguelike《贪吃厨房》是一款以烹饪为主题的卡牌构筑游戏。每一局,你需要用手中的菜品卡牌喂饱形形色色的食客,在他们失控掀桌之前满足他们的胃。你的"武器"是一副不断成长的菜谱牌组:番茄炒蛋、红烧肉、老坛酸菜……
想象到一种游戏· 游戏类型:第一人称沉浸式模拟 / 生存快递· 平台:PC (Steam) / 主机· 目标用户:喜欢《死亡搁浅》的沉浸感、喜欢《脑航员》的荒诞叙事,以及喜欢高难度资源管理类游戏的硬核玩家。· 核心体验:在极权算法统治下,体验“使命必达”背后的人性挣扎与生存压力。二、 世界观与故事背景故事发生在2087年。全球物流巨头 “以太物流” 通过名为 “神眼” 的超级AI,彻底
存档系统踩坑经验总结(serverCloud + C/S 架构)
存档系统踩坑经验总结(serverCloud + C/S 架构)==================================================项目开发过程中遇到的真实 Bug,适用范围:UrhoX + serverCloud 的 C/S 多人游戏项目。---一、问题清单总览| # | 问题 | 现象 | 根因 | 严重程度 ||---|------|------
为啥无法下载资源啊?
起因是应为我听到一首不错的BGM,但是感觉里面有杂音,想让塔拉拉帮忙处理下杂音,但是塔拉拉说目前不行,说生成一首新的,但是生成的几个新的都感觉不如这一首。就想着能不能下载下来自己找其他工具处理杂音。结果点击下载提示受限让复制到浏览器,可是这也没提供链接给我复制啊
哪里可以看自己用了多少token?
taptap制造里面哪里看自己用了多少token?对话了几轮?
使用常驻服务器的方式角色停留旧服务器实例
使用常驻服务器的方式,一直出现角色停留在旧服务器实例的问题,大家有遇到过吗?
没用上TapTap制造的我谈谈个人看法~
AI做游戏,像AI视频那样不停的沟通让AI理解生成合乎创作者心意的作品,在我看来是有点迷的事情,太浪费算力了!算力是消耗型资源,用来做游戏简直浪费!为什么?!因为做视频做图,是让人做不一定做得好的事,我需要一个视频这样这样再这样,找人做,一方面贵的离谱,另一方面,他们会出于“专业角度”/“技术水平”/“信息茧房”/应付了事等的考量,会说这个实现不了,那个没必要,这也不行那也不行,
策划单机版单机版传奇
帮我创建完整mmorpg传奇游戏,模块化-----------开始页面-----------开始游戏(从数据库加载玩家数据进入,弱联网单机游戏,可展示其他玩家掉落物品消息,掉率一半)进入多人世界(从数据库加载玩家数据进入实时进入多人世界,爆率高!) 排行榜---------------------------------------------游戏页面---------------
【反馈】官方能否出个积分细则或AI积分提醒
【肉身测试】本次经验教训累计14000分+(💔在🩸)耗时前后约2小时今天在测试打磨这个游戏时我项目中的嗒啦啦陷入了有史以来最长的一次沉思……大约耗时30分钟最后的积分也是让我小惊~~~~7000+分/本轮次。我倒不是对积分特别心疼(看到的一瞬间确实有点🩸),因为我看完整个过程知道自己犯了致命错误:没有让嗒啦啦坚决执行强制规则(超过1000行提醒拆分),嗒啦啦在浩瀚的代码堰塞湖中摸爬滚打才成功
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处