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【taptap制造AI开发日记】邀请帖
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日邀请:这两天有点忙,日记暂时断更了,开发进度也没怎么推进,先跟大家说声抱歉~不过!想认真邀请真心、愿意好好使用它的小伙伴,在评论区留下你的想法吧~只要是真诚的留言,我都会一一留意,并邀请你加入~🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策
从零开始踩坑6:taptap搭建3d场景的心得
目前我搭建的这个场景,是飞船的休息室,这个场景是怎么搭建的呢? 首先大家注意看场景中的装饰物,比如盆栽、铁门、管道等等,这些模型都是让AI手动画出来的,并不是资源库中已有的资源。 在前面的文章中(从零开始踩坑3),我介绍过搭建模型的具体方法,这个场景中所有模型都是用这种方法搭建出来的。 我在搭建飞船休息室场景时,首先考虑到飞船内部是金属构成的,所以地面和墙壁我都用了金属材质。 其次为了凸现
开发第9天
1.节假日比平时更忙,开发时间反而更少。2.游戏带代码成意大利面了,仿佛对比发现这其中一次更新加入了大量矛盾和它瞎编的设定。回滚,拆分后能跑通。3.同时开始了第二个游戏,吸取第一个游戏的经验,速度快很多
【省积分】用嗒啦啦做游戏的步骤
有个科学家说过,人类比蜜蜂厉害之处就在于,人类做六边形之前脑子里已经先有了这个六边形,而蜜蜂是全靠本能。咱们用嗒啦啦做游戏也是一样的,要先规划和设计。否则,不仅做到一半记不住,还会消耗非常多的积分。第一步,要先想明白玩家能看见什么。进游戏的第一个页面是什么,里面有什么按钮,按钮大概安排在什么位置,是沉底还是在顶上,还是在左右哪一边。除了第一个页面,还要有什么页面,分别有哪些按钮。给这些页面,你自
策划向:数据配置工具
现在不让亚空间了,积分紧吧的狠,能自己改的东西就自己来吧……本次分享的是游戏策划的基本功:配表 的导入导出工具如果你的游戏需要大量的数据配置,可以向嗒啦啦提出将数据转化为配置表的形式我跟嗒啦啦的对话为:进入规划模式我需要将日程中的课程做取成json配置文件,逻辑也改为读取配置文件的方式进行实现然后它就会把你提出的功能数据抽取成json文件,大概长这样:你可以跟它提出要求,在终端添加一
存档系统设计指南
多槽位云端存档系统设计适用于 WASM/移动端场景的云端优先、本地缓存的多槽位存档方案。1. 设计背景与约束| 约束 | 说明 || --------------------- | ---------------------------------------------- || WASM 无持久存储 | 每次启动本地存储为空,不能依赖本地文件做主存储 || 云变量单 key 大小限制
目前就搞这么多,后面是每个地图装饰,怪物模型
严重端上闪退问题求助
maker的开发者,你们好我偶然机会获得到了内测资格,最近经过研究,投入了较大的精力在maker上开发了一个模拟游戏《实况大师联赛模拟器》也经过了坛友很多建议帮助,在不断完善游戏想着先发布出来测试版供大家看看效果但是但是在web端,ai开发,测试demo很好的,这个链接,https://maker.taptap.cn/shares/lgx767 在电脑上体验都是完好的申请发布、审核
如何能得到资格
什么叫活跃?怎么获得?有大佬邀请吗?
模块拆分出问题
模块拆分出问题,导致游戏无法正常运行了,耗费了大量积分,看来一定要时时刻刻拆分,一开始得拆分,别等到变成屎山代码了才去拆分。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处