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游戏上新《那家水库有巨物》
《那家水库有巨物》 是一款竖屏放置钓鱼经营手游,核心循环围绕"钓鱼 → 卖鱼赚钱 → 升级建筑 → 解锁新水域 → 钓更稀有的鱼"展开。玩家从溪谷渔村起步,通过手动或自动挂机垂钓获取鱼获和金币,逐步升级水库、钱庄、回收站等功能建筑来扩大产能。游戏包含5张地图(渔村→海港→远洋→深渊→天穹),通过修路、建码头、修灯塔等阶段性建筑逐步解锁,每张地图拥有独特的鱼种池和专属BGM。战斗系统采用全自动回
申请一点点积分!!
今天突然发现有人用gg修改器修改了游戏数据,勉强修完,但是积分已经是负数了,后续回档的问题修不了了已经!救命🆘!!
【玩家恶意刷评论】两个人几十个号轰炸!
情况如下,我做的游戏是多人常驻服,并且支持自由交易,但由于是免费游戏,导致这其中两名玩家多开小号,刷取道具资源,其中一人用于私下交易(我i已经有证据,可以私下提供),其次游戏中有bug物品我做了收回机制,并且是全服收回也说了情况,他们两人一人20号就是40个号通过bug获取了不合规的资源道具,我收回也正常吧,比较免费游戏大家卡bug的物品都收回,都没意见,然后他们就急了这两个人一个叫龙尊一个叫随
投票永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照!今天先给大家介绍我作品中最重
界面显示问题
右上角悬浮按钮不能移动,游戏中的按钮无法点击
游戏字体替换问题求助!
我在之前的开发中途为了迅速将项目上传至git,所以对字体进行了子集化,压缩大小。后续开发时新增了很多文本,导致有些字完全不显示,不包括在之前的字体集中,现在我让塔啦啦帮我重新适配了子集,但字体文件一直替换失败,有没有大佬或者官方人员可以帮忙看看到底是什么问题!游戏运行链接:
资格申请
《暗魂收割》 一、游戏核心定位 游戏标签:哥特暗黑+克苏鲁诡谲 | 俯视角割草收割核心玩法:高自由度走位割草+灵魂能量收割+技能装备组合目标用户:喜欢暗黑画风、割草的玩家 二、核心玩法设计 1. 基础战斗模式 - 俯视角操控,自动攻击+手动走位,技能手动释放- 海量怪物潮蜂拥刷新,群聚式密集怪群2. 灵魂收割核心机制 - 击杀小怪/精英/BOSS掉落暗魂精华,自动吸
作品自荐《战术蹲坑》
《战术蹲坑》作为一款在TapTap聚光灯三十个小时内开发出的作品,我相信它在全GameJam作品乃至全TapTap制造内具有独一无二的生态位具有独一无二的生态位。首先,它是少数几款2D平面的大战场游戏,能够让玩家在2D世界地图内自由的移动并开火。其次,它采用了一种RTS与射击游戏相结合的玩法,玩家既能使用手上的武器击败敌人的同时,更能命令8个小队48名ai队友进行作战。最后,它恐怕是全TapTap
游戏上新《天选与她》
三位美少女战士,12层深渊,无尽挑战。选择一位队长,把所有资源倾注给她,带她走到最后。· 三选一,另外两个美少女是你最可靠的辅助。· 12层深渊,层层有剧情。 她的过去,你终将听见。· 通关只是开始。 无尽深渊模式、每周讨伐BOSS、成就系统,你的旅程还很长。· 没有抽卡,没有内购。 所有资源靠战斗获取,所有养成亲手完成。· 每周重置,每周新体验。 随机词缀让同一层深渊每次都不一样。#
Tap制造Token奖励5月14日 | 装备实时装配突破、社区认证游戏公示
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破DIY装备可视化装配很有创意可以DIY简笔画装备、跟宠、坐骑并实机装配上外出打怪的RPG。突破点在于DIY属性套装可以直接可视化并参与正常数值判定。创意与玩法结合非常自然,让常规的RPG变得很有趣,粗糙画风反而成了特色。复杂规则轻量、可视化设计俄罗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处