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生成的游戏如何更方便测试某个界面加以修改
如图可以跟ai说出启动后生成一个测试界面比如:战斗动画、模型装备、某个界面测试,此测试界面可以让他不影响游戏来调出进行,同时不需要时隐藏不影响正常游戏,需要时调出,这样就不用真的进行游玩游戏去触发这些界面 更方便测试真正效果 注意要叫他添加一个保存按钮出来游戏之后让他同步修改 像我这个锚点测试就是给装备调整在2d人物身上的锚点 保存按钮方便ai知道修改了什么#TapTap制造 #我的首个TapTa
《帝国远征》目前以做好贴图和2d战斗动画..
目前积分用到不够用 游戏已经做得差不多了 正在试完优化 估计还有一星期发布后续几天发点游戏内截图接下来是ai对游戏的简短介绍(约 200 字):《帝国远征》是一款像素风科幻战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿骑士……每位战士拥有独立技能树,84 个技能各有 3 级进阶深度。收集 80 余件手绘装备,从粗制铁剑到神话圣典
老玩家申请出战
不得不说确实想用
今日起!「足球大师」新建档送隐藏球员一抽
为了感谢各位球友玩家一直以来的陪伴和支持!新版本开局即送5荣誉积分(隐藏一抽),同时也平衡了游戏难度,欢迎大家体验也期待您的5⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️好评
开发第二天
今天想在原来是基础上增加美术,能更直观感受游戏效果。可是一直没描述好,布局一直不顺利,各种bug层出不穷。积分花了,效果倒退。明天好好思考玩法,重新修改玩法。
一款医院医疗游戏,有自动和手动两种模式,自动模式下自动运行,手动模式下长按或点击进行,治愈各种类型的疾病,治疗的疾病的费用从轻到重进行分类,分为轻型,中型,重型,极重,死亡,刚死,死了一段时间,死了很长时间,死了很久,死了有躯体,死了以后有名没尸体,疾病名称从轻到重,现实里的各种存在的疾病尽量全面,可自定义添加或减少,治疗的费用按使用医疗资源按实际价格收取,可自定义调节,治疗的速度在每秒1到每秒1
taptap制造能做多大的游戏
提前做做功课,游戏上限多少,最多能做多大内存的游戏?
怎么做游戏啊
#TapTap制造论坛
想做个联机小游戏,遇到的问题发出来,希望有大神助一臂之力!
《艺吹》是一款规则简单但心理博弈极深的游戏,成功融合了公开拍卖的算计与暗盘交易的欺诈,非常适合喜欢互动、嘴炮和心理战的玩家聚会。游戏体验说明:【切记】“创建房间”进入到以下界面,就可以等好友加入房间了,再点“开始游戏”了如果上面这个界面没等机友,而是到了:【小坑】你的机友在“浏览房间”看到了该房号的房间,但永远进不了!【切记】“真正意义”退出游戏,就是在上面这个界面,点击“退出游戏”。后
已经得到测试号的说说都是怎么得到的?
僵尸号=失去内测资格!!!必须要累积在TapTap的活跃度,首先要往活跃用户上去靠!比如说看到别人发的帖子,尽可能的主动去点赞评论收藏,这本身就是最容易积攒活跃度的行为,然后别人大多情况下都会给你回复评论的,那么被回复评论或被点赞收藏更是会活跃账号的。当然也可以选择性的在TapTap制造的论坛里面进行以上的行为来活跃账号,简单的来说可以把TapTap当成一个日常必用的社交工具,如果你有对游戏的不同
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处