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创意提案
面向小学高年级的英语学习 2D 横版打怪游戏:玩家操控角色靠近单词怪物,按键盘字母键释放对应武功招式(直刺 / 横砍 / 踢 / 踹)击破字母,拼完单词通关;需求明确,目标用户清晰,可快速生成 Demo 并上架测试。
游戏实机视频不让上传
另一边又一直提示我流量受限
ai已学会自适应测试
#TapTap制造 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏
【taptap制造AI开发日记】独立开发中
大家好,我是一名独立开发者,目前正在利用taptap制造做一款**像素风篮球经理**手游。喜欢:🏀 篮球策略 + 🎮 复古像素 + 📊 球员成长经营的朋友可以一起来蹲更新了!游戏核心玩法:- 签约/培养/交易像素球员- 自定义战术板,模拟真实比赛- 征战联赛,从底层打到总冠军- 纯像素画风,怀旧但不老旧目前开发进度:30%已完成:主界面、球员系统、比赛系统、选秀系统我会在 T
游戏开发开始时就制定代码管理
在游戏开发刚开始时告诉塔啦啦怎么写文件,分功能,分逻辑,分常量等,代码分开管理。后期维护的时候假如你只想改动的是数值会更容易,消耗的积分更少,如果没告诉的话塔啦啦在后续修改过程中容易让逻辑出问题,而且甚至需要阅读大量代码才能找到你想要修改的参数。第一次不知道改来改去浪费了大量积分。
一个嗒啦啦经常犯的编程错误,吞我2000积分
修复总结:根本原因是 Lua 数组 nil 空洞 —— 当 confirmOverlay、cutsceneOverlay、settlementOverlay 中有 nil 值被直接放入 children = {...} 数组时,会在中间产生 nil 空洞。Lua 的 ipairs 和 # 遇到空洞就停止遍历,导致空洞后面的元素(演出层、结算层)永远不被渲染。修复方式:先构建不含浮层的 rootCh
发帖子,拿积分!TapTap 制造社区创作者激励计划上线!
即日起,在 TapTap 制造论坛 发布优质内容,即可获得TapTap 制造的 长期积分 奖励!无论你是分享开发经验、记录创作日常,还是推荐好玩的游戏,我们都想看到你的声音,也想用积分回馈你的每一次分享。🎯 怎么参与?在论坛发帖时选择以下任一板块,并发布符合内容要求的帖子,即自动参与积分激励:【#开发心得】发开发攻略、教程、技巧分享 → 1,000 积分/篇【#开发日记】记录你的游戏开发
三天前拿到,结果双休太爽了一直没看
嘿嘿
规划场景与角色
规划场景与角色,核心是先定玩法与规格,再做资源与布局,最后验证交互与性能,全程贴合移动端适配与 TTM 自然语言交互逻辑,可直接落地。一、前期核心规划(定方向,少返工)先对齐玩法、尺寸与资源规范,避免后期大规模调整,这是所有工作的基础。1. 玩法与场景定位表格环节关键动作落地要点玩法匹配绑定核心体验- 轻量休闲(消除 / 跳跃):小场景、多机关、节奏快- 动作 / 战斗(ARPG /
怎么给自己的游戏添加tag标签和发公告
怎么给自己的游戏添加tag标签和发公告,还有更新计划,完全不会搞,我看别的游戏都有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处