一个简单的排行榜功能,修了我5万积分花了我好几天时间,啥也没干就修这个功能!反反复复没法正常运作,上线一直显示只有自己,云端接口失败,真的要崩溃了,为什么呀?尝试了各种方法,全部删除重新构建,也是这样现在彻底没有积分了,l3也不知道能不能过。现在塔啦啦消耗积分也非常多,好难受啊(。•́︿•̀。)真的很影响玩家游玩体验,除了吃饭睡觉其余时
一、作品基本信息1、作品名称:《我在三国刷宝藏3》2、游戏类型:卡牌、回合式战斗3、当前版本:1.6054、开发方式:独立开发5、游戏链接: 二、作品进展已完成如下核心:1、【充足的武将数量和羁绊】:已完成128个武将战法实装、20多个战法羁绊时装、2、【多变的战法系统】:有20多种额外装备战法,外加武将的自带战法,已经有100多种战法,可供玩家随意搭配。3、【成熟的战斗系统】
你已经多久没有跳了? 你三岁会跳,十岁爱跳,二十岁敢随便跳。 三十岁以后,你学会了怕尴尬、怕失态、怕不稳重、怕出格、怕一切不合成年人规矩的事。 你不是不能跳,是这些年,你主动一次次按住了自己想跳的冲动。 次数多了,大脑就记住了:成年人,不许离地。 但是,你认命了吗? 做了这么一款游戏,与朋友,恋人,甚至是远程的,来一场,双向的跳跃奔赴吧!
又来。。。。哎。。。
推荐一下自己的游戏,哪怕现在因为是新游嘛,有一些bug和一些UI重叠,我都会修复的。商城暂时无法使用,等明天大约就能使用了
现在是积分用完了,还有一些问题没能够解决,所以现在只能是总结一下关于当前我还没有发布的新版本中,游戏中完成的制作。关于我第一个游戏。当前新增加了网格,可以拖动,可以进行装修(但是当前物品素材匮乏)关于地下室的三大随机事件(漏水,寻宝鼠,捕捉异形)已经基本制作完成,可以进行简单的游玩。关于这一个有一点小的建议,关于新制作以测试的方式进行制作,也许能够减少对其它已完成板块的更改。新增加的一个
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。@蒜鸟这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。一句话介绍《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
明天应该能收尾,其中并没有什么逻辑,只用于地图数据配置。内容包括创建地图统一类别对象。统一对象可修改四方向的障碍(例如下面通行,往上跳,上面接住等。或者四面障碍,四面不障碍)。其中包括设置四方向是否障碍,作用区域,统一对象可修改作用区域力大小,作用区域大小可用于碰撞作用位置,作用地方的力方向(增速,减速,给与方向性加速和减速),统一对象可修改其移动路线,用方向和速度显示,是否移动和静止,移
游戏类型:像素风休闲攀爬 / 跳跃闯关游戏简介:《攀云者》是一款竖屏像素风休闲攀爬游戏。玩家需要在两侧墙面之间不断跳跃向上攀爬,收集金币、宝箱和道具,躲避射击怪、冲撞怪、小鸟、陨石等障碍,挑战更高高度和更高分数。核心玩法:1. 点击屏幕控制角色左右跳跃攀爬2. 收集金币和宝箱获取积分与道具3. 躲避不同类型敌人和天气事件4. 解锁装扮皮肤5. 排行榜挑战最高分和最高高度游戏亮点
话说,新获得资格的用户,只有3000长期积分和10万活动积分吗?如果想获得每日恢复的积分应该怎么做?还是说只有活动结束后才能获得每日恢复的积分?