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计划
想做炼丹大系统,有炼丹师,丹药,种子,草药,丹鼎,异火以及各个系统的联动,先做了个草药和种子,然后会逐步完善
炼金药水铺---一款永远不会有探索尽头的配方游戏
大家好!我计划做一款反套路的合成/炼金经营游戏,先把最核心的玩法抛出来,看看有没有同好一起蹲坑! ✨ 为什么说它和市面上99%的合成游戏都不一样? 传统合成游戏的痛点大家都懂:前期新鲜,中期背配方,后期直接变成“收材料→点合成→等成品”的流水线模拟器,攻略一出,游戏就失去了所有探索乐趣。 而我的游戏,从底层设计就解决了这个问题——「动态药效系统」 - 🌿 前期友好:初级材料的药效
【开发日记】爬上BUG山顶,终于看到了曙光
1、目前【经营模式】中新增了开荒自建诊所医院……有🐞BUG希望大家踊跃指出发帖我觉得共建游戏这是一个很有意思的记录旅程2、NPC可以捏,能持久化保存。但……还没实现侧向走路,目前还是“螃蟹”状态3、医疗设备可以捏,但有问题,我暂时还没想到如何把几个零部件拼接成一个大个儿的完整DIY设备。有好的想法的小伙伴也可以帮我发帖提议
先上线,再变好;写给那些还在憋大招的同学
先上线,再变好——写给那些"再加个功能就发"的游戏开发者你的游戏不会因为努力多打磨三个月就变成好游戏,产品的方向才是胜败的关键。你有没有这种感觉商店还没做完、音效还差几个、UI 还很丑、内容太少玩家会喷……总之,“还差一点点”,再加点东西,下次再发。这"下次",有时候是三个月,有时候是永远。这不是个人问题,是所有开发者几乎都会经历的一种心理陷阱。它有个正式名字,叫拖延,或是叫做逃避面
没有资格的新人请教
一个等待资格的小白新人,申请后一直在学习做游戏的设定和做游戏的一些知识。这几天构思过程中心里逐渐产生一些疑问,请教一下各位大佬解惑!万分感谢!1.taptap制造的游戏,做手机端和电脑端哪个更好?或者是两者都没什么大问题?2.游戏主界面是俯视角沙盒类游戏(画面可以放大缩小)这个类型制作会不会容易出瑕疵。(毕竟是AI制作,难免有忧虑)3.我设定的游戏是沙盒模拟经营,玩家可以选择扮演,单机肯定
这两天嗒啦啦的回复经常被吞
刷新之后也看不见回复正文,推理内容也没有,只看到积分消耗提示😂
火炬新赛季的琴的装备怎么共享?
换了角色老角色上打到的琴的装备新角色上全部没有
晚上好(构思篇4-5)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中生命/防御/护盾的讲解(图2)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
我好像不是真的喜欢制作游戏
做游戏的人大概都有一堆没做完的项目。我也有。回头看的时候,不会觉得惭愧,只是有点奇怪——当初那么兴奋,后来怎么就停了?后来想明白了。我喜欢的是被创意击中的那一瞬间,不是创意本身。那种"这个想法真绝了"的感觉,和游戏有没有做出来,其实没有关系。但有一些项目不一样。打开它,会有点心跳。不是因为题材赚钱,不是因为玩法新,是因为里面有一个瞬间,有一种体验,我一直记着,一直觉得应该让更多人感受到。那种
我是怎么想到轮椅登地铁的,以及一些小技巧
#聚光灯游戏开发心得接力 首先还是介绍一下轮椅登地铁这个游戏这是一个文字游戏风格的解谜游戏,你要扮演轮椅使用者,顺利穿过乱停乱放的电动车群,进入地铁站台,找到助行踏板,先下后上提示,等候在屏蔽门前,最后顺利登上地铁固定轮椅。这就是我第一轮对话和ai说的,前后大概也就用了十分钟ai就理解了我的意图,只是操作和剧情的细节需要一定的调整,还有就是后面的地图编辑功能(这个一定要自己去玩去体验,非常搞
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处