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上传测试版本为什么这么慢啊?
今天上传三遍了,都传不上啊,每一遍不少于10分钟
想做一款修仙类的拍卖场游戏
作为一名凡人,先开始在凡人界,摆地摊或者是去商店出售,自己淘到的各种小玩意,赚钱,去黑市暗拍各种包裹。赚到钱开始买聚灵丹提升实力。实力提升就可以摆地摊,开小型拍卖行,中型拍卖行,大型拍卖行,仙界拍卖行。最近各种暗拍,Tap制造游戏挺火的,但是缺少了明拍抢价乐趣。还有自己开拍卖行,可以自己打包包裹作为暗拍。还有各种修仙物品都是可以制作的。
为什么服务器端代码无法更新
客户端已到 1.0.216 但服务端永远是 1.0.2 游戏名称 三消大作战App ID 826736开发者 ID 386714项目 ID p_1cx1
深渊秘境法师开放啦,魔法aoe,刷怪爽翻天。 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛 #TapTap制造
求助各位MAKER大佬和官方
请教群里各位大佬,怎么才能在新建项目里,复制上一个项目的代码进来啊?
好玩的卡牌游戏,大家给点意见
这个游戏我之前用的序列帧动画来做的,后来听了网友的意见改成了现在的静态立绘。一开始想着做pvp玩家对战,但我发现游戏的品质远远达不到能够pvp的要求,或者说我对它的要求是很高的,所以就又删了pvp,只留下了闯关模式,改规则和优化,增加了刷装备系统,云顶之弈的合成星级系统。希望大家给点意见和鼓励,谢谢大家!
计划
想做炼丹大系统,有炼丹师,丹药,种子,草药,丹鼎,异火以及各个系统的联动,先做了个草药和种子,然后会逐步完善
炼金药水铺---一款永远不会有探索尽头的配方游戏
大家好!我计划做一款反套路的合成/炼金经营游戏,先把最核心的玩法抛出来,看看有没有同好一起蹲坑! ✨ 为什么说它和市面上99%的合成游戏都不一样? 传统合成游戏的痛点大家都懂:前期新鲜,中期背配方,后期直接变成“收材料→点合成→等成品”的流水线模拟器,攻略一出,游戏就失去了所有探索乐趣。 而我的游戏,从底层设计就解决了这个问题——「动态药效系统」 - 🌿 前期友好:初级材料的药效
【开发日记】爬上BUG山顶,终于看到了曙光
1、目前【经营模式】中新增了开荒自建诊所医院……有🐞BUG希望大家踊跃指出发帖我觉得共建游戏这是一个很有意思的记录旅程2、NPC可以捏,能持久化保存。但……还没实现侧向走路,目前还是“螃蟹”状态3、医疗设备可以捏,但有问题,我暂时还没想到如何把几个零部件拼接成一个大个儿的完整DIY设备。有好的想法的小伙伴也可以帮我发帖提议
先上线,再变好;写给那些还在憋大招的同学
先上线,再变好——写给那些"再加个功能就发"的游戏开发者你的游戏不会因为努力多打磨三个月就变成好游戏,产品的方向才是胜败的关键。你有没有这种感觉商店还没做完、音效还差几个、UI 还很丑、内容太少玩家会喷……总之,“还差一点点”,再加点东西,下次再发。这"下次",有时候是三个月,有时候是永远。这不是个人问题,是所有开发者几乎都会经历的一种心理陷阱。它有个正式名字,叫拖延,或是叫做逃避面
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处