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新游戏《超市经理模拟器》已经发布 ,大家可以进行游玩 并给出修改意见!
24h游戏创作挑战分享经验贴
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap制造 TapTap制造真的是一个非常强大工具,只要你有想法,它就可以帮你实现ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧我是一名游戏关卡策划,有四次独自制作游戏的经验(一次手搓,三次AI)。接下来我将从策划的视角分享如何说想法和美术UI这两个方向,帮助大家更好地使用taptap制造制作小游戏一、首先就是如何说你的想法1、与其他工具先实现基础功能,再添加玩法不同的是,
一篇帖子搞定序列帧动画:从素材整理到角色、皮肤、怪物系统
做 RPG、塔防、动作游戏,绕不开序列帧动画。角色走路、怪物攻击、技能特效,底层都是一帧一帧的图片快速切换。这篇帖子从素材规范到代码实现,完整过一遍,不管你用什么引擎,思路都是通用的。欢迎留言补充。一、先搞清楚你的素材类型拿到素材包,先判断它是哪种结构,后续处理方式完全不同。类型 A:精灵图集(Sprite Sheet)所有帧拼在一张大图上,需要按坐标裁切。┌─────────────
数据存储指南
1. 本地存储常用于实现本地文档,使用关键词“File API”。数据保存在当前设备中,而不是云端,除非手动清除app数据,否则不会丢失。一种可靠的储存方案。优点:不丢数据、无需联网。缺点:不能跨设备。备注:仅在【扫描手机上测试】才能数据不丢失,浏览器中均为模拟保存文件,刷新浏览器页面文件数据会丢失,正常现象,无需担心,真机测试即可。可让嗒啦啦简单加密保存本地存档数据,避免萌新就能作弊改
感兴趣可以加一下群,游戏内容以多人在线为主,一起组队副本,一起打怪,一起打BOSS,争夺全服唯一天命
脑洞实验室创意提交
游戏名:《飞剑吞吞》类型:2D修仙风休闲吞噬小游戏核心创新:把球类吞噬最经典的"分裂+合体+吞噬"爽感,和修仙御剑主题完美融合。玩家操控的不是一个球,而是一群可分裂、可合体、可互相吞噬的飞剑群。通过掌握分裂和合体的时机,走位拉扯,实现以小博大的反杀,保留了原吞噬玩法所有的技巧性和爽感,同时有了全新的修仙主题和视觉体验。核心玩法:1. 玩家控制一个太极球本体,周围环绕着N把飞剑,飞剑自动攻
晚上好(构思篇4-4)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中攻击的讲解(图2)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
引擎异常bug反馈
游戏正常可以运行,但是长时间运行可以会弹窗引擎异常的问题,如下图
求资格
待仙族志-构思篇-坊市+功法+局外养成构思
最近要上班,已经变得麻木了,所以构思篇大概会随机发布。依旧宇宙完美不完美保护声明:(本人思维很跳,真正做游戏的时候,说不定整篇内容会出现大幅度不符合)(所以,这只是构思篇,请以实际为主)一、功法系统功法是修仙者的核心能力载体。修炼功法可提升属性,同属性功法达到一定数量可触发共鸣。功法品阶功法分九品、天品、道品、混沌品。品阶越高效果越强,获取难度越大。低品功法多在坊市流通,高品功
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处