《这个你朋友打得过吗?》开发日志1
我来赚积分来啦竖屏肉鸽乱斗游戏开发中1.大型项目我喜欢按模块设计,单模块生成效果快bug较少2.一个模块设计好后可备份定义版本号保存该版本,做好版本功能记录3.ai常见的错误让他自己整理记录,bug多浪费时间4.系统大纲、主要功能、设计规范整理成文档5.文档记录自己的需求变更,方便ai读取历史上下文6.这些文档放在项目文档中,可以让ai自己更新、记录、整理7.提个建议,项目文档能否
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理念型反派?反派特点是立场与主角相反 形成鲜明的对立 他们拥有与主角团完全对立但逻辑自洽的世界观和正义 他们是“未来型”迷茫的另一种极端解答,或者“过去型”创伤的具象化产物。他们的失败,必须对主角的信念产生冲击和重塑。“镜子型”反派:他们是主角黑暗面的投射。拥有与主角相似的能力或过去,却选择了相反的道路。这类角色能极大促进主角(和玩家)的自我审视。立体化需要深度吗/玩家爱看有深度的内容吗?玩
我有从小拥有自己的游戏
这是一个从小就想拥有游戏梦的孩子,但是出于自己能力不足一直没能实现,直到TapTap制造的出现又让我看到了希望,重拾曾经的梦想! 游戏创意方案:《拾光卡牌》—— 治愈系时间循环·记忆收集卡牌游戏 一、游戏基本信息 游戏名称:《拾光卡牌》(暂定名)、回合制、时间循环、剧情探索;目标受众:全年龄段、慢节奏剧情向玩家;核心关键词:时间循环、记忆碎片、NPC羁绊、情绪价值 二、核心创意概述 本作
已经得到测试号的说说都是怎么得到的?
僵尸号=失去内测资格!!!必须要累积在TapTap的活跃度,首先要往活跃用户上去靠!比如说看到别人发的帖子,尽可能的主动去点赞评论收藏,这本身就是最容易积攒活跃度的行为,然后别人大多情况下都会给你回复评论的,那么被回复评论或被点赞收藏更是会活跃账号的。当然也可以选择性的在TapTap制造的论坛里面进行以上的行为来活跃账号,简单的来说可以把TapTap当成一个日常必用的社交工具,如果你有对游戏的不同
《千年》开发日记 Day 1~2
*游戏准备主菜单:仅测试剧本选择:规划中选择国家:仅测试*经济系统建筑产出商品:原型人群消费商品:仅测试生活水平:原型税收/人群财富:原型*外交系统敌意/好感功能:原型ai外交逻辑:规划*科技系统基础科技:规划时代科技:规划专属科技:规划*概念城市:仅测试连接:仅测试行省:原型国家等级:原型地图操作:原型
感谢 幸运来的如此的快 #TapTap制造 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏
创意游戏:《永恒之海:征服》,求个资格呀
求资格,想自己做游戏很久了。 游戏名称:《永恒之海:征服》 标签:BD自由构筑、文字刷宝 人数:单人 核心玩法: 1.【职业养成,各有千秋】: 法师:群攻、范围、高攻低防;冰系控制、火系持续、电系爆发。 战士:高生命、防御、高生存;盾系反伤、物理系流血 游侠:高攻低防、高闪避和暴击率 2.【随机刷宝,肝帝福音】: 随机词缀:装备最多6条,前后缀各3条,自由搭配 货币自刷:所
创意投稿: 「没有你的条条框框」 (暂定)
关键词: 互动电影、 解谜、 第四面墙、 校园、 类SLG。核心玩法: 主要画面为漫画式分镜, 玩家通过调整各分镜的顺序, 改变每一幕故事情节的走向, 进而影响人物的各项数值(如心情、 健康、 能力等),最终导向不同结局。大致剧情: 玩家扮演的高中政教处主任胡某, 拥有操控时空流向的能力 —— 他可以预见未来45分钟会发生的事, 并改变他们发生的顺序。 今年,校领导要求严管学生逃课、 谈恋爱、
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#3
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:优化完善比赛动态表现💥 今日亮点:对比赛动画效果进行优化,让球员各种战术动作和动画效果,执行起来更自然一些。🐛 踩坑记录:快速做出自己想要的UI界面小技巧:和嗒啦啦说xxxx布局设计,它会给你一些示例图,根据示例图可以和嗒啦啦确认自己
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处