《这个你朋友打得过吗?》开发日志1
我来赚积分来啦竖屏肉鸽乱斗游戏开发中1.大型项目我喜欢按模块设计,单模块生成效果快bug较少2.一个模块设计好后可备份定义版本号保存该版本,做好版本功能记录3.ai常见的错误让他自己整理记录,bug多浪费时间4.系统大纲、主要功能、设计规范整理成文档5.文档记录自己的需求变更,方便ai读取历史上下文6.这些文档放在项目文档中,可以让ai自己更新、记录、整理7.提个建议,项目文档能否
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理念型反派?反派特点是立场与主角相反 形成鲜明的对立 他们拥有与主角团完全对立但逻辑自洽的世界观和正义 他们是“未来型”迷茫的另一种极端解答,或者“过去型”创伤的具象化产物。他们的失败,必须对主角的信念产生冲击和重塑。“镜子型”反派:他们是主角黑暗面的投射。拥有与主角相似的能力或过去,却选择了相反的道路。这类角色能极大促进主角(和玩家)的自我审视。立体化需要深度吗/玩家爱看有深度的内容吗?玩
我有从小拥有自己的游戏
这是一个从小就想拥有游戏梦的孩子,但是出于自己能力不足一直没能实现,直到TapTap制造的出现又让我看到了希望,重拾曾经的梦想! 游戏创意方案:《拾光卡牌》—— 治愈系时间循环·记忆收集卡牌游戏 一、游戏基本信息 游戏名称:《拾光卡牌》(暂定名)、回合制、时间循环、剧情探索;目标受众:全年龄段、慢节奏剧情向玩家;核心关键词:时间循环、记忆碎片、NPC羁绊、情绪价值 二、核心创意概述 本作
88KB限制
这个88KB的限制是无法解除的吗? #TapTap制造 #TapTap制造论坛
《千年》开发日记 Day 1~2
*游戏准备主菜单:仅测试剧本选择:规划中选择国家:仅测试*经济系统建筑产出商品:原型人群消费商品:仅测试生活水平:原型税收/人群财富:原型*外交系统敌意/好感功能:原型ai外交逻辑:规划*科技系统基础科技:规划时代科技:规划专属科技:规划*概念城市:仅测试连接:仅测试行省:原型国家等级:原型地图操作:原型
真的很希望获得资格,以下是我对游戏的幻想
我这个人属于是没有能力却偏偏很喜欢各种幻想,所以对以前的我来说做游戏根本是不可能的事情(我就是个菜鸟,很多东西都不懂,如果有问题的话别喷我,谢谢哈哈)但是这个让我看到了希望,我不确定自己能不能做出一款很不错的游戏,但是还是要努力的,不试一试怎么知道呢?我最大想法就是,希望弄一个自由度比较高的游戏,从我刚开始玩游戏的时候,那时候我玩的游戏可能都比较有点过时好多游戏每天
《说好只抓一次》上线了
历时三天用嗒啦啦肝出来的第一款游戏 简单来说 收集 、养成 、社交的抓娃娃小游戏。欢迎大家去体验
感谢 幸运来的如此的快 #TapTap制造 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏
何时才能获取资格
😭😭😭😭😭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处