传说在印度贝拿勒斯,有一座供奉梵天的神庙。神庙里有一块铜板,铜板上立着三根金刚石做的针。创世之时,梵天在第一根针上从大到小穿了 64 片纯金圆盘,叠成一座金塔。梵天给僧侣们留下一道命令:不分昼夜地搬这座金塔,一次只能搬一片,而且任何时候,大盘都不能压在小盘上面。等到 64 片金盘全部从第一根针搬到第三根针上、整座塔重新立起来的那一刻,神庙就会崩塌,世界也随之终结。从那以后,僧侣们世世代代守在庙
#发现好游戏 #各位大佬好,我们是一款刚在 TapTap 上线的新测试游戏——《绳不要被它炫酷的赛博朋克外表骗了,这是一款极其硬核的物理摆荡跑酷游戏!你不用脚跑,全靠长按屏幕射钩索,松手靠物理惯性在天上飞。除了要躲避全屏乱飞的乌云和乌鸦,最刺激的是地图里随机刷新的【赛博炮弹】——撞上去“砰”的一声,直接无敌冲刺10秒狂吸金币,爽到飞起!🔥 游戏特色:· 极限微操:无缝接力光圈,纯靠惯性硬
直接把想做的游戏发给tap制造容易出问题,后来我发现,先把你要做的游戏思路发给豆包,让豆包补充,不满意的让豆包修改,然后告诉他我要用tap制造制作这个游戏,他就会给你生成一个个的步骤,直接按顺序复制粘贴
今天开始对考试进行改造预计时间半天,会把幼儿园的考试改造为小游戏,其次别的随便答答主要是体验的过程,大考认真答一下下,我会稍微加长一点点时间,也希望大家多多支持😭
#游戏角色制作局
【版本更新】四界全开 · 第四灵兽登场 本次版本更新内容如下。一、宠物新增第四只:幽渊冥鲛四界对应四灵,最后一只「幽渊冥鲛」正式登场。灵兽全部常驻共鸣,无需上阵、不消耗神器每只每级提升 仙界 / 天梯 / 归墟 伤害 +5%(本次由 3% 上调)四灵集齐后,总加成按等级相加,独立乘区十阶掉落增幅,四宠满配总倍率封顶 ×80
想问一下,TapTap制造早期宣传的时候给大家的预期是积分免费使用,现在上线了会员和付费积分包。想问后续免费积分的发放节奏会不会缩减?对于个人小开发者,免费额度的获取渠道还会持续保留吗?
选网页游戏,很多时候问题不在画面糙,而在玩到一半才发现:开服表是旧的、充值查不到订单、号出问题找不到人。所以真要看一个网页游戏值不值得玩,可以从题材、玩法、运营服务三块逐项过一遍,比看宣传图管用。一、先分清自己要的是哪一类- 挂机放置类:上线点几下就能推进,适合碎片时间,但同质化严重,容易一周就腻。 - SLG、国战策略类:前期节奏慢,中后期依赖联盟和持续在线,得能固定时间守着。 - 传奇、热