大家好! TapTap 制造上线以来,已经有大量开发者加入我们的行列,创作出 7000 余款游戏。 这些作品展现了大家的想象力与创造力,也承载着每一位开发者在玩法、内容和细节上的心血。感谢大家,让一个个创意变成了真正可以游玩的游戏。 把游戏做出来,是第一步。接下来,如何找到适合的玩家、做好上线准备、获得更多曝光,再根据反馈持续优化,同样值得认真对待。 为了帮助大家精心制作的游戏在 TapTa
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!01 没有苹果手机
在 TapTap 制造的作品中,音游并不是一个常见品类。本期我们采访了一位刚大学毕业的开发者A一brother,聊了聊他如何借助 TapTap 制造,从零开始制作一款 2D 音游《INVADE》。这款作品最初是一次玩法尝试,后来逐步加入曲目、谱面、UI 和动效,最终成为一款可以实际游玩的游戏。那么,一款音游具体是怎么做出来的?下面就从《INVADE》的制作过程说起。一、先确定音游的核心体验音
边界突破可自动装备的肉鸽卡组对战UI、交互和美术原生感较好,少见的肉鸽 DBG 作品。玩家需要给船装上不同装备,装备与敌人都会按顺序自动触发,形成类似剪刀石头布的信息博弈;玩家要根据已知信息提前调整装备,并在战斗中逐步获得新装备完善卡组。题材与机制都有一定新意,后续强化策略深度和反馈表现后,体验会更完善。DIY载具与零件拼装对战可 DIY 载具并上场对战,蒸汽题材和零件设计比较契合,有一
许多开发者都有一个常见的误解:群里做个抽奖、评完送个礼包,账号是真实玩家,游戏也是真玩了,怎么就被不行呢?其实不是假号的问题。TapTap 上的分数,代表的是爱玩这款游戏的人自己的判断。玩家是真的,评价也是真人写的,但如果这条评价是冲着抽奖、礼包、索要好评写的,它就不再是这个意思。俗话说:拿人手软,吃人嘴短。分数会偏,后面进来的人会被带歪。而对开发者而言:评价区里看不到真问题了。因此 T
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!01 上架了,朋友
嗒啦啦开动脑筋!「TapTap 制造」将于9月12日~9月13日参展「TapTap玩聚节」~🎮TapTap 制造,全新模式,更多可能!搭配多种模型,现场开启你的第一段创作旅程!「无门槛开放测试」开启!无需等待资格,随时随地体验 AI 辅助游戏创作~届时现场还将有近百款游戏IP、独家试玩、制作人面对面、Coser合影、官方周边……所有精彩一次集齐——别犹豫了,门票现已开售,我们在现场等你来!活
边界突破罕见的连贯AI互动短剧把互动影游做成完整可玩的AI短剧,剧情连贯,具备互动影游的基础功能和体验。剧情内容是大女主与资本博弈的剧情,在目前制造中是「影游互动」品类的突破作品。亮点游戏解谜与演出一体的叙事作品带有解谜玩法的叙事剧情,有完整的动画演出、解谜和剧情播放流程,画面有AI感但画风比较统一。解谜反馈、叙事流畅度两方面可继续打磨。Lifeline式通讯器文字剧情生命线like
这一期,我们采访了一位很特别的开发者——「回车键工作室」。他的本职是移动端客户端开发,此前从没做过游戏,只用下班和晚上的业余时间,就做出了两款 3D 空岛游戏。采访结束后,他把自己做的 3D 工作台和整个项目都开源了。不懂游戏开发,但成功做出了两款 3D 岛屿建造游戏「回车键工作室」开发者日常玩得最多的是《塞尔达传说》和《王者荣耀》。做游戏这件事,他最初的想法,是想做一个像塞尔达那样的开放世界
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!01 牌桌做出来像