社区创作者激励计划第 5 期继续进行中,积分持续发放!
提醒大家TapTap 制造社区创作者激励计划第 5 期本周也如期正在进行中。
第 5 期统计时间是 2026 年 4 月 6 日 - 4 月 12 日,在这段时间内继续发帖,就有机会获得500-1000的发帖积分,被评选为精华后更有机会获得5000积分的额外奖励。
上期的第 4 期活动中(3 月 30 日 - 4 月 5 日)的积分和加精奖励已经全部补齐,我们共复核 82 篇帖子,其中 65 篇通

,然后希望tap制造能解决本地存档和服务端的问题,云存档玩家经常丢失以及游戏排行榜被外挂侵占只能通过屏蔽来解决的问题。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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TapTap 制造社区创作者激励计划首期完结,第 2 期进行中!
奖励已经完成发放,感谢大家这一周的积极参与。
第 1 期统计周期为 2026 年 3 月 9 日 - 2026 年 3 月 15 日。我们共完成了 100 篇帖子复核,其中 86 篇纳入有效内容。大家可以到TapTap 制造查收积分奖励。
感谢大家认真分享开发经验、记录创作过程,也感谢大家为社区提供了高质量的试玩推荐和脑洞创意。
与此同时,第 2 期也已经在进行中,统计时间为 2026 年 3 月

社区激励计划第 2 期积分到账啦,顺便告诉大家一个好消息
第 2 期社区激励计划的积分已经全部到账了,大家可以去查看一下自己的积分余额。
这一周(3 月 16 日 - 3 月 22 日)我们收到了 70 篇帖子,其中 58 篇通过审核。本期有 12 篇被加精,比上一期多了不少。
首期活动传送门:
翻帖子的时候有个明显的感觉——这期大家写开发心得更愿意展开了,不只是"我做了个什么",而是会聊到具体怎么实现的、踩了哪些坑、为什么选了某个方案。这类帖子读起来确

发帖赢积分~ TapTap 制造周末开发心得接力
TapTap 制造周末刚结束,现场开造的氛围太有感染力!那么,不妨来趁热打铁~
即日起,带话题#聚光灯游戏开发心得接力
在 TapTap 制造论坛分享你次聚光灯上海场的开发心得,就有机会获得 TapTap 制造积分奖励!
无论你想分享的是:
这次的灵感是怎么来的,最终游戏实现效果如何
你是怎么用 TapTap 制造把想法一步步做出来的
开发过程中踩过哪些坑,又是怎么解决的
哪个瞬间让你觉得“这

Tap制造Token奖励作品3月12日 | AI逻辑实现用键盘弹贝斯
近期由TapTap制造发布的作品中,以下游戏脱颖而出。
打破了常规“点点点”的屏幕交互,通过AI逻辑将 PC键盘模拟成贝斯琴弦,实现了手持式的体感操控。这个设计不仅代入感极强,且键位设计高度契合贝斯琴弦,提供基础/进阶模式,易用性高。
*本作目前仅支持PC端体验
AI生成人口、粮食、武力、文化、凝聚力五种属性,资源调配和随机事件符合逻辑、数值平顺,UI布局合理、icon指向明确,以治理年限倒序的排

感谢官方,感谢taptap制造,感谢各位帮忙测试的朋友,因为一些原因,计划20号上线的新版本提前上线了,还有很多功能没有完善,所以bug会很多,已经准备好30抽兑换码了,等待新版本过审
另外官方对自己的ai自信一些,其实只有立绘跟插画是外包其他ai的,地图,战斗背景,音效,技能特效,技能图标都是tap制造一手制作的








