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【taptap制造AI开发日记】独立开发中#7
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.测试了PVP模式,目前没办法做出合格的功能,目前计划将游戏先出品单机游玩。💥 今日亮点:PVP模式测试了很久,都不理想,先暂时不做了。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略养成/球员成长经营- 核心:养成
开发日记 — 2026年3月18日(周三) 节拍前夜 · 第51天
今日概况今天做了什么i18n 国际化系统:从零到全覆盖(上午)今天上午的主线任务,是把游戏内所有用户可见的中文字符串从硬编码模式,全部抽离转为国际化key管理,搭建完整的i18n体系。先搭建核心基础设施 i18n/init.lua,实现通用 T("key") 翻译函数,配套 zh.json 存储中文原文,并在 main.lua 完成初始化配置。随后分四阶段稳步推进:Phase 0 搭建底层框架
阿弥陀佛与AI.交流的个人心得。
制定一个计划,再把这个计划,分成无数个小计划,每个小计划必须做到最大程度的丰富度和打磨,让无数个小计划有称号,让我能够进行回复让你做,计划要生成到项目文档里面方便我查看,允许你补充细节和想法加入甚至改变计划,你可以按照你觉得合理的方式把计划进行排序,全部采用日系手绘暗黑风(也叫“手绘猎奇/哥特萝莉风”)要有层次感,远中近景,而且只要是视觉层面上的必须做到最大程度的丰富度和打磨,禁止使用精灵动画,必
只需要一个东西就可以让嗒啦啦升级!
众所周知,嗒啦啦基本上很完美,但是仍然有很多问题,那么有没有一种办法让塔拉拉通过我们的手来进行升级,而不是等官方更新?答案是有的,兄弟有的。官方并没有限制死我们用户方面的扩展,我们现在的环境支持对话、AI生图、AI代码、AI构筑的游戏环境,这些都已经很完善,但是在3D建模还有视频方面存在着很大的缺陷,我们都在苦苦的等官方什么时候能够更新,但我在尝试3D建模方面的时候,意外接触到了一个东西,它让我豁
游戏推荐
在浏览今日游戏突然看见一款好玩的Roguelike+策略卡牌+回合制游戏,也是玩了几把才总结出来的新手也能乱杀通关 挖到宝!肉鸽+策略卡牌+回合制四合一,玩法不肝不氪,流派清晰,越玩越上头! 亲测最简通关路线,新手照着玩就能通关:1-5章:无脑叠力量,闭着眼都能过前期数值碾压,只抓加力量、加攻击的牌,遗物优先选力量相关。不用动脑,回合制慢慢打,伤害越叠越高,小怪BOSS一刀秒,纯爽
MapCalibrator 开发经验总结,直接作为 prompt 交给 AI 复刻
NanoVG 地图编辑器/调校面板 — 架构模式速查一、核心架构:三文件分离MapData.lua — 纯数据 + 坐标工具 + 持久化(不含任何绘制代码)MapRenderer.lua — 只负责渲染,从 MapData 读取数据驱动绘制MapCalibrator.lua — 编辑器 UI 叠加层,修改 MapData 中的数据关键原则:渲染器不持有数据,编辑器不直接绘制游戏元素。三者通过
想做个虫族模拟器的经营类游戏,求资格
这是款类文明的游戏,玩家通过扮演虫母,生产制造不同类型的虫族,如工虫,兵虫,繁殖虫,领袖虫等,以或武力或和平的方式,征服一个个星球,最后统一星系。游戏里需要采集不同种的资源才能生产出不同种的虫族,如兵虫需要有机物和金属,类人虫需要文明碎片和基因等等,征服星球的手段也多种多样,可以通过爆兵武力平推,可以通过安插精英虫族控制星球经济命脉,还可以让类人虫污染对方的基因库,不同手段最后达成的结局也各不相
欢迎上榜发出挑战 目前“Bug”较多……也乐儿!
【你咋踢到我的】这位高手
我这游戏是“Bug”(情绪价值)是不是多点意外更好玩,这位玩家你咋设计的?双手拳套就隔山打牛了……
《这个你朋友打得过吗?》开发日记2
1.最近重新设计了几个角色的形象与几个怪物的形象,走了不少弯路,以前默认是NanoVG 矢量绘制的形象,丑的一皮。2.要想让角色动起来有待机、移动、攻击动作的话,可以问问AI-NanoVG 矢量绘制、帧动画、骨骼动画的优缺点,采用符合自己预期的实现方式。3.给项目中的角色、技能、物品等概念创建ID,方便索引与配置引用4.新增了几个调试页面,方便预览动画、对比形象大小5.及时梳理项目代码结构
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处