T-_-H猫窝里的狗:
你这个属于科教软件了,,,,,而且需要的人才不是游戏策划而是各个学科的专业人才,,,,,你觉得一个项目组几个十几个策划能搞定这些知识量吗,,,完全不可能,,,,,,
嗒啦啦啥时候有的粒子效果?
上一次做3D技能特效的时候,嗒啦啦还只会让我用简单的发光模型。今天再问他突然会粒子效果了? 视频中的效果是他生成后,又让他将部分效果添加了精灵图动画 嗒啦啦总结的技能特效的实现方案 在 UrhoX 中,技能特效通常由以下几种技术组合实现: 1. 粒子系统(ParticleEmitter) 最常用的特效手段,适合: 火焰、冰霜、闪电等元素魔法 命中时的爆炸/溅射 持续性 AOE 区域(毒雾、治疗圈)

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