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分享游戏创意3。不求名,不求利。只求有生之年能玩。
,2d游戏平台,画风。如图所示。一个很简单的海盗劫掠游戏。玩家扮演海盗。玩家操纵的海盗和海盗船。随机获得。可以是幽灵船或者会魔法的海盗等等各种元素。点击那个船舵。进入随机生成的陆地地图。也可以像穿越异世界一样有各种元素。有吸血鬼岛屿。冰雪岛屿平民岛屿原始人岛屿或者是无人岛屿。获取各种资源或者有趣的东西。只要你细心。让每次的探索岛屿都充满喜悦或者更新的新东西啊。
分享游戏创意2。不求名,不求利。只求有生之年能玩。
2d游戏平台。现代像素画风如图所示。打造任何,像现实世界一样的生态的异世界。有很多异世界吸血鬼举例。打造一个活灵活现的真正的异世界吸充满吸血鬼元素的异世界生态。有平民守卫吸血鬼仆从小怪boss。玩家进入游戏随机获得2选1的身份,可以有boss小怪平民只要是生物都可以附身。附身之后可以进行破坏或者寻找宝物。死亡之后保留物品栏。,我只是以吸血鬼举例。可以构建任何你想要的异世界生态。甚至不同的生态
分享游戏创意1。不求名,不求利。只求有生之年能玩。
一律按照现代像素画风如封面所示。。2d横版。开局在家里就像自己的家一样各种细节补充画面补充等等省略。家里面突然开启一道传送门穿越异世界。玩家的命只有一条,死了丢失所有进度。进去异世界门。就像搜打撤一样。进入异世界生成的是完全随机的。可以有各种元素克苏鲁吸血鬼什么风格都可以加入进去。只要有想法可以无限更新异世界。进入传送门,去往异世界可能是boss房可能是别人的藏宝室。如果你能侥幸击杀怪物。里面的任
开个工能,花钱买积分
我要花钱买积分,不能开发游戏的日子,气的我飞起来
我有从小拥有自己的游戏
这是一个从小就想拥有游戏梦的孩子,但是出于自己能力不足一直没能实现,直到TapTap制造的出现又让我看到了希望,重拾曾经的梦想! 游戏创意方案:《拾光卡牌》—— 治愈系时间循环·记忆收集卡牌游戏 一、游戏基本信息 游戏名称:《拾光卡牌》(暂定名)、回合制、时间循环、剧情探索;目标受众:全年龄段、慢节奏剧情向玩家;核心关键词:时间循环、记忆碎片、NPC羁绊、情绪价值 二、核心创意概述 本作
AI开发游戏前景。
先说说如何把心中所想做成游戏?没有完美画面表现是根本不可能做成心中想要的游戏的。但也不要太悲观。AI才刚刚出来没多久。人类刚学会建房子的时候,也没看见有高楼大厦呀。等人类突破技术壁垒。AI开发游戏才会普及众生。成为大势所趋的风口顶流。
创意游戏:《永恒之海:征服》,求个资格呀
求资格,想自己做游戏很久了。 游戏名称:《永恒之海:征服》 标签:BD自由构筑、文字刷宝 人数:单人 核心玩法: 1.【职业养成,各有千秋】: 法师:群攻、范围、高攻低防;冰系控制、火系持续、电系爆发。 战士:高生命、防御、高生存;盾系反伤、物理系流血 游侠:高攻低防、高闪避和暴击率 2.【随机刷宝,肝帝福音】: 随机词缀:装备最多6条,前后缀各3条,自由搭配 货币自刷:所
一个游戏梦的孩子
这是一个从小就想拥有游戏梦的孩子,但是出于自己能力不足一直没能实现,直到TapTap制造的出现又让我看到了希望,重拾曾经的梦想!游戏创意方案:《拾光杂货铺》—— 治愈系时间循环·记忆收集经营游戏一、游戏基本信息游戏名称:《拾光杂货铺》(暂定名);类型:治愈系、模拟经营、时间循环、剧情探索;目标受众:全年龄段,侧重喜爱治愈画风、慢节奏剧情向玩家;核心关键词:时间循环、记忆碎片、治愈经营、NPC
告别雷霆按钮!用NanoVG做游戏内UI编辑器,嗒小妹也能画质感UI!
作者:浠涫引擎:TapTap Maker (UrhoX)分类:#开发心得 #节拍前夜 #游戏ui界面 前言各位嗒啦啦老公老婆们,一定都懂「雷霆按钮」的痛:纯色矩形加一行白字,好一点的加个描边,没有光影、没有纹理、没有质感,一眼看过去就是「临时占位UI」,可taptap制造很多游戏直到上线,UI还长这样。(包括我游戏的正式服也只有这样的ui加一些图标) 我在开发《节拍前夜》(Rogu
游戏脑洞创意分享
游戏名:《村口勇者闯黑窟》 游戏类型 竖版单手操作 勇者闯关+打怪刷宝+随机地图探险 核心玩法 你扮演村子里的普通年轻人,为了赶走占了后山黑窟的怪物,拿起武器当勇者,一层一层往下闯黑窟。 1. 核心循环:每一层的地图都是随机生成的,里面有小怪、精英怪、宝箱、随机事件,清完当前层的BOSS就能解锁下一层。越往下走,怪物越强,掉的装备、奖励也越好。2. 成长方式:打怪会掉经验
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处