易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
关于游戏更新后,玩家不点刷新的问题
游戏更新后,老是要玩家刷新后才显示更新的内容。更新后首次进入游戏,不点刷新,就不显示新内容,还有些玩家进入游戏后从来不点刷新按钮调一下
构想7:套马的汉子
你是一个放羊的牧民,你在一块木板上睡醒了,你发现后面有一群狼在追杀你,而前面是正奔跑的羊群。此时你的手中有4根缰绳,于是你套中一只羊让他牵着你跑。你始终有4根缰绳,套中的动物越多你就越快,你永远处于套住动物的中间。不同种动物速度不一样,当一前一后时会掀翻木板,你要提前让一种动物脱缰来规避风险。左侧有泥石流,就放弃左侧动物避免被波及。前方有大裂谷,那就放弃所有陆地单位,套空中的飞鸟。飞鸟
想实现的游戏机制。。。。有很多很多
想做的东西有很多,我是一个理论派玩家,做什么事都喜欢有一个理论框架和目标,做游戏也不例外。游戏,对于玩家来说是一个投资,时间+金钱的投入,乐趣和成就是潜在的产出。现在游戏满天都是,万万不能过度压榨玩家。所以我想研究的第一个机制就“投入/产出”控制的机制。在游戏可以提供的乐趣范围内,扣除玩家多少时间/金钱,是一个需要深入研究的课题。另一个有趣的领域,就是NPC智能。大多数游戏中,NPC大多死板机
构想6:下坠的云
你是一团外星球上空的云(水汽),你在缓缓下坠。外星球会辐射出多种粒子和离子,接触前你可以提前开启融合或包裹模式。融合,和那些粒子发生化学反应,有的会使你变重而迅速下坠,有的相反。包裹,你可以存纳那些粒子,等遇到其他粒子再释放,让它们发生化学反应,从而推动你飞得更高。包裹得越多越杂,你的体重越大,下坠得越快。星球随着时间推移,反应会越来越激烈,释放粒子会越频繁越多越杂。空中可能有上升气流
如何验证点子行不行?🙋
还没拿到码,用的其他vibe coding工具核心玩法是:1. 吸血鬼like的top-down 2D射击清怪2. 角色射击与移动绑定,移动只能靠射击后坐力3. 节奏与行动绑定,敌人按节奏行动,主角也按节奏限制射击频次和提供射击增益(perfect时机是散弹,非perfect是单发)验证过程:1. 先按完整设想,做最简的玩法构建,包含所有游戏要素,但不细究体验2. 避免美术上的任何投
构想5:焚毁世界的余烬
你们是讨伐魔王的勇者队伍,在杀死魔王的一瞬间,埋伏的五国联军对你们发起围剿。一番生死战后,联军所剩无几,你们都濒临死亡。这时还剩一滴女神的眼泪,只可以救活一个人。你选择:勇者、战士、法师、牧师。不管是谁,活下去的人为了复仇,反攻人类军队。期间你可以拯救兽人、精灵、矮人…加入你的队伍,同你共同对抗人类。经过厮杀后,你的队伍锐减,活下来升级为精英单位,甚至英雄单位。这是两方大势力的战场,
正在思考非对称游戏的可能性,类似第5人格那种🤔
修仙世界游戏
把这个页面当成修炼洞府怎么样,游戏玩法玩家可以去其他玩家洞府一起修炼#TapTap制造 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏
想修仙游戏
#TapTap制造 想做一款修仙探索世界游戏,玩家可以在修仙世界探索,竞争,死了就是要重新练号,玩家还可以打劫玩家,😁到达莫一个境界,肉身被毁灭后,还可以夺舍npc,
玩家总是有存档的问题
怎么让ai能准确修复啊,有没有大佬教教我
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处