我就说两句话1000积分就用完了? 这做游戏大概多少积分够用啊?
某天突发灵感做一个卡牌生存游戏是个什么样的体验,于是尝试了一下感觉还不错,就优化了,现在分享给各位体验,看看好不好玩,欢迎提建议呀~
v1.0.2.8 版本更新说明本次更新聚焦手机端体验、直播工作台交互、Windows 模拟桌面和全端稳定性。一、手机端开播与直播体验优化• 修复手机端点击开播后出现黑屏的问题。• 修复移动端掉帧时启动动画被冻结、遮罩无法正常消失的问题。• 开机与关机状态机改为关键流程,即使设备出现掉帧也会继续推进。• 手机打开直播工作台的等待时间缩短,先显示轻量打开状态,再加载完整内容。• 直播开始
新增功能20+城投专属事件:地方财政向好、土地收入暴跌、城投展期兑付、专项债落地、隐性债务曝光。部分危机事件可以支付流动性纾困资金,花钱协助平台缓解压力,保全自己本息;但属于高风险大额现金支出,有可能打水漂。 影视/现实桥段:政信暴雷危机,机构选择纾困或者直接认亏。 资金消耗点:城投纾困资金(高风险支出)。
关于真人配音之后,音频文件上传到mcp时候会导致音频变形,声音变厚,这个小问题估计百分之八十的可开发者都没有遇到过我做了三个项目都想用真人配音,但是每次上传到仓库素材在插入游戏种,音频的干音就会变得厚重,和CV本人的源文件不一样。后来在做玉帝的项目是排查了一下这个问题,排查出引擎里有一个默认的防爆音分组,只要检查到干音文件就会分配到这个分组里。问题已经通过以下四项处理解决,这也是需要开发者确
🚀标准开发流程(新手照着走,少翻车)①开局搭建基础框架❌错误说法:帮我做个好玩的游戏✅正确开局指令模板:制作一款竖屏文字模拟游戏,手机全面屏适配,UI避开刘海。先搭建核心玩法框架,美术先用色块占位,优先保证功能跑通,后面再加美术音效。⚠️重点:一次只做一大块功能,测试没问题,再加新系统。不要一次性把存档、广告、排行榜、上千球员全部丢给AI,极易代码混乱,到处出bug 。#TapTap制造
想体验一把亲手打造神兵的感觉吗?《铁匠锻造录》正式上新!在这里,你将从一块兵器胚料开始,用手指完成关键的打磨步骤。打磨得越好,兵器的起点就越高;随后进入锻造环节,每一次落锤都可能带来不同的属性、技能或宝石效果——同一张图纸,也能锻出完全不同的专属神兵。你可以收集并解锁多种兵器图纸,打造属于自己的武器组合:选择一把主武器承担核心输出,再搭配两把副武器协同作战。不断强化、进阶、调整阵容,挑战主线关
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本次完成七日循环与关键流程的最终核对,并修复了几处影响剧情推进的问题。一、流程修复1. 修复吃糖后对白和 CG 无法继续推进的问题。2. 修复开场标题卡重复播放的问题,避免点击 Exit 后再次播出标题卡。3. 修复第 4 天清晨回溯过早解锁的问题,改为当天选择完成后才开放回溯。4. 修复回溯后连续吃糖记录没有清零的问题,确保新一轮记录从当前选择重新计算。二、七日循环核对当前完整流程