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Rosewood:
先制定美术风格,确定好之后批量生产,再替换掉初始的美术资源
求助 现在每次构建游戏,都有大量LSP报错
对话连接:
几乎所有项目,每次构建,都会有LSP报错,嗒啦啦会花费大量积分压制这一类误报,让它找根源性解决办法,试了几次也没效。每构建一次都要报错。尤其是新增UI,变化UI,字体颜色设计的时候。
构建一次的成本太大了,有什么办法解决吗?
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你先用git备份一下,然后重开对话让塔啦啦自我诊断,根据检查结果把重要的修,修不好的就移除,然后进行模块化拆分,然后根据拆分的框架继续诊断,只要跑通一个版本就直接备份,然后接着修或者移除就行,后面新增的功能也不会影响现有的。






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