【社区创作者激励计划】第3期积分已发放完毕!
第 3 期社区创作者激励计划的积分已经全部发放完成,大家可以前往 看下是否又有积分进账了。稍后我们也会为获得积分的用户发送TapTap 站内信通知。这一期(3 月 23 日 - 3 月 29 日)我们一共复核了 50 篇帖子,其中 43 篇通过审核,最终确认了 11 篇加精内容。活动原帖链接:本周有不少开发者因为分享自己的项目开发心路历程而获得加精,我们非常鼓励大家在分享时能结合自己的真实案
【原创脑洞】本土真实路亚手游!对标俄钓4
哈喽TapTap各位钓友&游戏爱好者!作为资深路亚党+程序员,我突发奇想,想用TapTap制造自研一款专属国内钓友的淡水路亚游戏,主打接地气、超写实、本土化,填补手游里本土路亚拟真的空白! 核心灵感&玩法(借鉴俄罗斯钓鱼4,优化手机体验)1. 首发锁死湘江流域复刻长沙湘江浮洲、洪家洲、浏阳河、沩水等真实标点:桥墩回水湾、急流浅滩、乱石底、草区;专属本土鱼种——斑鳜、翘嘴、巨鳡、军鱼,拒绝
tap常驻服初探:不建议制作者给游戏再分服
关于TapTap常驻服务器(自动分服)能做什么网游 1. 闭环小镇/模拟经营(最适配) 玩家进游戏随机进实例,每个服务器实例100人,单实例内摆摊、开店、买地、任务、社交完全互通,跨实例不互通。每个实例都是独立小镇,玩家在自己实例里玩,不用跨服,开发简单、稳定。 2. 沙盒生存/建造 随机进实例,100人单实例生存、建造、组队、打怪,单实例内实时互动,跨实例不互通。人数适中,服务器
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给我测试资格吧!#脑洞实验室#听说发游戏想法能领资格,赚token?以现在的市场环境来看,做重度3A、强肝强社交的游戏,对新人来说太不友好了,不如抓准大家“玩游戏不想上班”的痛点,整点躺平就能爽的放置活。游戏名:《我摆烂后,离线成了世界首富》依托于经久不衰的“躺平摆烂”“反内卷”网络热点,玩法主打类似《人生重开模拟器》的轻量化随机事件+纯放置收菜模式。玩家开局就是一个被职场/学业卷到崩
我的初次创作概念模拟小游戏
概念声明 本文案为《我的导演人生》的创意概念展示,游戏目前处于设想阶段,尚未实际开发。 🎬 我的导演人生 —— 一部还未存在,但值得期待的导演模拟游戏 你从未真正拍过一个镜头。 但影史最伟大的电影,出自你手。 ———— 🎞️ 这是什么? 这是一个概念游戏设计。 如果有一天它被做出来,它会是这样—— 你将扮演一位导演,从地下室三人小作坊起步,不亲自写剧本、不扛摄像机、不当演员。
功能优化
我的建议:1. 加可视化场景编辑器:现在纯靠指令调位置/大小/角度太麻烦,加个简单拖拽、缩放、旋转、分层的2D/3D编辑界面,微调细节不用反复发指令,效率翻倍。2. 优化上下文记忆/项目存档:做大项目时AI容易“失忆”、改A坏B;建议做项目级记忆库、自动保存版本、支持回滚,避免重复返工。3. 补移动端适配预设:默认生成常偏PC操作(WASD、快捷键),加“手游优先”开关,自动适配触屏按钮、分
必看!TapTap 制造周末开放麦精华回顾 🌟
聚光灯上海场 TapTap 制造周末圆满落幕。24 小时,来自不同行业和背景的创作者用 TapTap 制造从零完成了自己的游戏,并在开放麦环节限时 3 分钟登台展示。感谢各位贡献的好游戏,更感谢这场路演为我们反复验证出 8 条值得关注的开发心得~开发者心得速览1. 先把"怎么一句话讲清楚"练出来2. 包装不是装饰,是让玩家"愿意理解你"3. 正反馈是游戏感的放大器4. AI 最强的不是
提个建议,能不能用手机taptap测试
正式发布前,开发者能够用taptap打开测试链接,测试一下,手机版很多时候跟电脑测试差别很大。手机浏览器的测试跟taptap差别也很大。
想做一个增量游戏,大家有什么建议可以提
游戏名:《马走日》游戏类型:增量游戏,参考了咖啡星矿工、龟龟潜海记、Keep On Mining!等游戏的设计。游戏分为两个阶段,棋局阶段与升级阶段。棋局阶段玩家控制象棋棋子“马”在棋盘上进行移动与吃子,移动规则与象棋中马相同,吃子规则初始与象棋中马相同,后续可通过解锁增加吃子规则。棋局阶段不限时(因为我反应比较慢),但是限制马的移动步数(后续可通过升级增加)移动步数结束后强制退出棋局阶段
建议给tap制造的文档添加一个分享功能
能直接分享到tap或者其他平台#TapTap制造
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处