天天看朋友做游戏,自己不能做😥
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送两个资格
请自行在本论坛内发帖,然后在本贴下回复任意内容即可参与。帖子需要完整的游戏策划案,可以用AI辅助生成,包括策划案和游戏效果图等。可以附带自己的Steam库截图,游戏时长截图等。一份完整的游戏策划案通常包含以下核心内容:核心定位:明确游戏品类、核心玩法标签,以及目标受众,核心卖点。竞品分析:选取3-5款同品类头部/腰部产品,拆解其核心玩法优缺点、运营策略,找到差异化机会。核心设计方案1
来个来个测试求求了
【原创脑洞】本土真实路亚手游!对标俄钓4
哈喽TapTap各位钓友&游戏爱好者!作为资深路亚党+程序员,我突发奇想,想用TapTap制造自研一款专属国内钓友的淡水路亚游戏,主打接地气、超写实、本土化,填补手游里本土路亚拟真的空白! 核心灵感&玩法(借鉴俄罗斯钓鱼4,优化手机体验)1. 首发锁死湘江流域复刻长沙湘江浮洲、洪家洲、浏阳河、沩水等真实标点:桥墩回水湾、急流浅滩、乱石底、草区;专属本土鱼种——斑鳜、翘嘴、巨鳡、军鱼,拒绝
兄弟们 taptap制作多久才能好啊 作为一个从godot转过来的人真的很期待呀 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
20年游戏玩家, 程序员, 能不能给个测试资格
我是一个重度游戏玩家(nds, 3ds, ns1, ns2, ps4, ps5, rog掌机都有), 也是一个程序员, 拥有大量的AI开发经验, 曾经也在游戏公司做过几年中台业务, 也是心动的重仓股东, 看好心动也是感觉心动在游戏行业一直在做利好行业的事. 现在很希望能做一款属于自己的游戏, 虽然想过用Unity等引擎开发, 但考虑后续的服务器维护, 宣发等等游戏以外事情的心智负担过大, 希望可
想做一个增量游戏,大家有什么建议可以提
游戏名:《马走日》游戏类型:增量游戏,参考了咖啡星矿工、龟龟潜海记、Keep On Mining!等游戏的设计。游戏分为两个阶段,棋局阶段与升级阶段。棋局阶段玩家控制象棋棋子“马”在棋盘上进行移动与吃子,移动规则与象棋中马相同,吃子规则初始与象棋中马相同,后续可通过解锁增加吃子规则。棋局阶段不限时(因为我反应比较慢),但是限制马的移动步数(后续可通过升级增加)移动步数结束后强制退出棋局阶段
给我个资格
怎么获得资格呀
如题#TapTap制造内测申请
求个测试资格
求个测试资格,谢谢!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处