使用Tap制造UrhoX Lua开发2D游戏,导入PNG序列帧动画资源。在编辑器预览动画正常,打包测试包后,部分帧图片偶尔出现加载失败、画面闪烁,咋办?
正文:大家好!我正在用TapTap制造做一款学习类网页小游戏——《华师初二数学闯关》。游戏介绍这是一款竖屏文字答题小游戏,面向初二学生。里面会有数学选择题,做完一题判断对错,答对加分,答错会给出题目解析,设置多道闯关关卡,通关之后会弹出通关成功页面,还可以重新开始挑战。开发进度✅ 项目新建完成✅ 基础答题逻辑初稿完成⏳ 正在测试预览功能,调试题目和计分逻辑⏳ 后续
小时候攥着几块零花钱站在小卖部柜台前的那个下午。那时候买一包卡,拆开之前总要捏一捏、摇一摇,猜里面是谁。拆出想要的那张,能高兴一整天;拆到重复的,就小心地夹进卡册,等着跟同学换。后来卡册不知道丢在哪次搬家了,但那种"撕开之前屏住呼吸"的感觉,一直记着。《欧皇拆卡》就是想把这感觉还给你。我们没有做复杂操作,也没设什么门槛——你只需要点、撕、翻。但我们认真做了三件事:每一张卡都手绘、每一个系列都
今天进入开发的第(15/18 )天。打磨手感,在我看来就是不断的把游戏表现得更接近物理世界的真实反馈。在频繁的调试表现过程中,要时刻留意(图2)底下这个圆形百分比缓存进度,如果将近100%,不要进行大任务,会损耗token,且无法完成。可以进行很细小的工作,或新建一个窗口开发过程有一些升降梯,移动梯,它们的存在会频繁影响了主角的跳跃行为。在不断的调试过程中,ai的行为可能会超出你的预设,
7岁那年,我第一次站在起跑线上。腿是抖的。发令枪一响,我什么都没想,就拼命跑。跑了个倒数第二。教练说,你骨骼惊奇,以后跟我练吧。这是我在游戏里的第一幕。不是那种"恭喜你获得游戏"的开场。是真的——一个体育生,从什么都不懂的小孩,开始一步步往上爬。📅 我的游戏人生小学:每天放学绕操场跑圈,第一次拿校运会冠军,老师给我戴红花。初中:开始正式训练,
工具新增铲子,建家更舒心
向各位主公禀报更新内容:【版本更新】V1.0.861.「游影穿光」小游戏正式上线闲弈阁第三款小游戏「游影穿光」正式上线,快来愉快的玩耍吧!这次尝试全新的像素风格界面,且玩家可以操控奉先大人哟~游戏入口:点击主界面最左侧「闲弈阁」进入后可左/右滑切换游戏面板,也可点击下方的小圆点直接跳转。游戏规则也很简单,不过这次比的是…谁存活的时间久2.新增成就青
更新一览1:新增更难的第八章。机制上有所调整,可以在关卡中查看详情了。新藏品也来啦2:修复了装备词条生效异常的问题3:优化了关卡体验问题4:修复了大量的bug。进行了功能的优化5:关于角色词条显示也进行了优化欢迎各位大佬体验更新奖励随后发放~
大家好啊朋友们,我们闲话少说,快点说点闲话吧。通过对积木涌现的挖掘,我最终决定制作《嗒拉拉大战霸王龙》。借助opus神力,H5原型的进展也是比较顺利。但这也带来了新的问题:虽然opus有一定的审美和设计能力,但完全放权给它去做UI和的视觉传达,那成品就会介于“粗看能用”和“非常狗屎”之间。在我调整好基础数值,确保这个游戏能跑之后,就陷入了漫长的对视觉传达的头疼。毕竟这是我最不擅长的部分。而就在
阴暗潮湿的废土夜晚、灰蒙蒙的赛博城市🏙没有刺眼花哨的霓虹,只有冷冷的、安静的末世氛围感玩家设定就是这家小小装机当铺的老板🥹守着城市角落里这一间破破旧旧的小店深夜接待路人、回收旧设备、组装装机、做典当交易来往的路人都可能自己的小故事也可以听音乐、炒虚拟币、du博、打游戏、聊天节奏慢慢的,很治愈也很致郁。甚至还有伪人的存在。PS:一点小感悟 在沉浸感这件事上,我做了一个 UI 设计