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大家好!在之前的测试中,很多玩家反馈“圣骑狗”到了后期像个铁王八,手短清怪慢,妥妥的下水道。为了拯救圣骑狗,同时让大家局外养成更爽,这次更新我们带来了重磅内容!⚔️ 圣骑狗专属词条实装(下水道大逆袭)只要你玩圣骑狗,洗练或掉落就有概率获得这两个专属质变词条,直接让他化身神明:· 武器石(神罚之锤):强化【圣光审判】。不仅能同时降下多道天罚(红色品质最高同时劈 7 个敌人),且技能伤害倍率最
1.优化的整体烟支效果2.优化了ui效果3.新增了吸烟警告界面
1990 年,广西一个山村,爹把家里仅有的钱塞给你,一镐一箩筐,十三岁的你,要把这片山挖成一个公司。▍这游戏在模拟什么· 买矿坑 ≠ 能开挖:要验资、办环评、采矿证、安许证,缺一样开不了工· 探矿像开盲盒:人工估的储量能差 ±45%,挖着挖着矿就没了· 设备决定成败:挖机配不到位,2 万吨的矿你只能挖出一小半· 私采有代价:被举报 → 罚款按整座矿储量×矿价×3,还上黑名单· 手续能
长话短说,这次比赛的参与奖要在【试玩评审期】被游玩50次以上,这放平时当然不算什么 。可我的游戏因为游戏封面图、宣传图有“开始游戏”4个字而素材审核未通过(我好笨,我真是个笨蛋 ),所以玩家只能通过搜索和链接找到 ,而比赛评审期间不让更新,我没办法换素材,只能一直这样 ,而失去首页推荐之力的我游戏目前游玩人数为 Zero!!!
边界突破吞噬进化的微观虫群在微观昆虫世界里做类进化与轻度肉鸽,吞噬升级后技能、天赋与昆虫层级都会变化,支持自动战斗又保留N手动操作。近期补齐了内容并提到 60 帧,后续继续丰富中后期变化会更耐玩。成语组词的卡牌肉鸽把类杀戮尖塔的卡牌肉鸽与成语组词结合,收集不同流派的字拼成成语、再搭配遗物,战斗自动且可加速。局外养成完整,还有反派 Boss 模式;极简美术弱化了 AI 感,手机端字体偏小。中
大家好,想自荐一款刚上线的现实题材互动剧情游戏:《35岁被裁员,100天内重启人生》故事从一场毫无准备的裁员开始。你拿到了赔偿,却突然不知道明天该去哪里。投出的简历没有回应,面试时被反复询问年龄,曾经引以为傲的工作经历,似乎一夜之间失去了价值。接下来的100天,由你决定怎么过。你可以接受降薪,进入一家小公司重新证明自己;也可以送快递、跑外卖、开网约车,先解决眼前的生活;还可以尝试做自媒体
在 TapTap,我们和各位开发者有一个共同的目标:让好游戏被合适的玩家发现。而最近随着平台供给激增和竞争加剧,不少开发者会问:游戏曝光突然变少/从排行榜掉出,是不是被限流了?想借这篇说明和大家聊聊这个问题。曝光下降通常有两种情况,原因和应对方式完全不同:一种是流量自然偏低。 游戏曝光本身是动态的,会随玩家偏好、题材周期和竞争环境起伏,没有固定的流量配额。如果游戏没有违规问题但曝光不高,更多是
写这篇文章并不是为了拿一个参与奖或者运营奖,只是单纯记录了一个三人学生团队是如何在非常有限的条件下,在21天内使用taptap制造开发一款战术射击游戏的思路和过程,以及团队leader的一些内心想法和小花絮。这场Gamejam的结果已然不重要,其过程早已成为了一笔宝贵的人生财富。一、主题:从“涌现”到一件 56 式胸挂1.1 涌现:把规则做小,把组合做大“涌现”(emergence)在游戏设
今天打了50个BOSS,爆率真的可以,一件法宝,一件套装,二本书,材料14件。总的来说达到了三分之一。大家打了啥?法宝套装干了几件?