原创游戏-幽灵城堡
一、名称:幽灵城堡-多阵营合作兼对抗游戏策划- 风格定位:卡通Q版- 核心标签:团队竞技、收集养成、双模式对抗、策略合作,3D视角,第一人称(第三人称)- 适配平台:PC/手机端二、核心设定1. 阵营与人数- 玩家阵营:6人及以上,分成3支小队(红/蓝/绿队),每队2人至多人- 幽灵阵营:AI操控,分别为:「梦境守卫」(负责梦境室,形象是类似神奇宝贝里的无腿耿鬼(紫色,高魔抗),体
没用上TapTap制造的我谈谈个人看法~
AI做游戏,像AI视频那样不停的沟通让AI理解生成合乎创作者心意的作品,在我看来是有点迷的事情,太浪费算力了!算力是消耗型资源,用来做游戏简直浪费!为什么?!因为做视频做图,是让人做不一定做得好的事,我需要一个视频这样这样再这样,找人做,一方面贵的离谱,另一方面,他们会出于“专业角度”/“技术水平”/“信息茧房”/应付了事等的考量,会说这个实现不了,那个没必要,这也不行那也不行,
【原创脑洞】本土真实路亚手游!对标俄钓4
哈喽TapTap各位钓友&游戏爱好者!作为资深路亚党+程序员,我突发奇想,想用TapTap制造自研一款专属国内钓友的淡水路亚游戏,主打接地气、超写实、本土化,填补手游里本土路亚拟真的空白! 核心灵感&玩法(借鉴俄罗斯钓鱼4,优化手机体验)1. 首发锁死湘江流域复刻长沙湘江浮洲、洪家洲、浏阳河、沩水等真实标点:桥墩回水湾、急流浅滩、乱石底、草区;专属本土鱼种——斑鳜、翘嘴、巨鳡、军鱼,拒绝
游戏创意之《食神大乱斗》
《贪吃厨房》— 当杀戮尖塔遇上深夜食堂你是一位身怀绝技的街头厨师,凭一口铁锅闯荡江湖。你的对手不是恶龙,不是魔王,而是一群比魔王还难缠的——馋虫食客。卡牌构筑 × 餐厅经营 × Roguelike《贪吃厨房》是一款以烹饪为主题的卡牌构筑游戏。每一局,你需要用手中的菜品卡牌喂饱形形色色的食客,在他们失控掀桌之前满足他们的胃。你的"武器"是一副不断成长的菜谱牌组:番茄炒蛋、红烧肉、老坛酸菜……
、基础申请方式 1.官方渠道预约 前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。 2.资格发放规则 优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。 官方近期已扩大测试规模,建议保持账号活跃(如发
【社区创作者激励计划】第3期积分已发放完毕!
第 3 期社区创作者激励计划的积分已经全部发放完成,大家可以前往 看下是否又有积分进账了。稍后我们也会为获得积分的用户发送TapTap 站内信通知。这一期(3 月 23 日 - 3 月 29 日)我们一共复核了 50 篇帖子,其中 43 篇通过审核,最终确认了 11 篇加精内容。活动原帖链接:本周有不少开发者因为分享自己的项目开发心路历程而获得加精,我们非常鼓励大家在分享时能结合自己的真实案
想体验一下TAPTAP的,我本身就经常用U3D制作游戏,想体验一下AI这种,创意太多了啊啊啊啊啊啊啊!
把我的测试资格收回给需要的人吧。
,获得测试资格的时候,我信心满满。到了最后。我无法胜任,我已经无法做游戏了。收回去吧,给有需要的人。
策划单机版单机版传奇
帮我创建完整mmorpg传奇游戏,模块化-----------开始页面-----------开始游戏(从数据库加载玩家数据进入,弱联网单机游戏,可展示其他玩家掉落物品消息,掉率一半)进入多人世界(从数据库加载玩家数据进入实时进入多人世界,爆率高!) 排行榜---------------------------------------------游戏页面---------------
多人游戏广告与更新问题
调整了一天一夜,吃了我2万多分,然后告诉我,多人模式目前就是不支持广告。更新问题目前没有,就是解决不了,请等待taptap官方解决。不是,那如果解决不了你早告诉我啊,这2万多积分谁退给我呢??以及别在问我有没有开通广告了,开通过了,开通过了。这种核心的事儿不应该是排到优先级最高来修复么?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处