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【taptap聚光灯gamejam】开发者日志2: 第二天,把世界做像样

第一篇日志发出时,我们手里已经有一个能跑的最小闭环。第二天没有急着铺新星球,而是干了一整天"从能玩到像样"的活:水面、开场叙事、探索交互、性能、美术样板。全天 30 次构建,收在版本 1.0.42。 水面:先抓根因,再动手 移动端水面一直是"看起来不对"。我们没有直接调参数,而是先把 15 个真实水域网格翻了一遍,找到了根因:网格只有位置、法线和 UV,没有顶点色,而旧的水面 Shader 用顶点