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冒险者传说
《冒险者传说》——一个人也能玩到停不下来的放置 RPG 在这个由独立开发者精心打磨的放置挂机世界里,你将从一名普通冒险者起步,历经转职、进阶、挑战终焉,书写属于自己的传说。 【丰富的职业体系】 5 大基础职业、8 条二转分支路线,每条路线拥有独立的被动技能树和专属装备。战士的劈砍横扫、法师的冰火交织、弓箭手的穿透弹射、刺客的暗影连击——四种截然不同的战斗风格,带来差异化的成长体验。 【深度
【游戏上新】《百日守城录》
大家好,来自荐一下《百日守城录》。 这是一款竖屏俯视角守城策略游戏,核心就一句话:四面受敌、孤城无援,你能撑过一百天吗?不是塔防,不是放置,是需要你真正动脑排兵布阵的那种策略。 ## 游戏是什么? 你是一座孤城最后的守将。敌军从东西南北四个方向涌来,每天天亮打仗,天黑数钱、修墙、招兵、点技能——然后第二天更多的敌人来了。一共一百天,撑过去你就赢了。 听起来简单,但到了三四十天往后,四面城墙同
零~游戏规划
### 种族系统(精简版:10种)#### 普通种族 (6种)| 种族 | 特点 | 属性加成 | 限制 || -- | ----- | ---------------------- | ------------ || 人类 | 平衡发展 | 全属性+5% | 无 || 兽人 | 高攻高防 | 力量+15%, 体质+10%, 智力-10% | 不能学法系高级魔法 || 精灵 | 高敏高
零~职业策划
## 一、种族系统总览### 1.1 普通种族(12种)| 种族 | 属性加成 | 特点 | 职业限制 ||------|---------|------|---------|| **人类** | 全属性+5% | 平衡发展,无限制 | 无 || **兽人** | 力量+15%, 体质+10%, 智力-10% | 高攻高防 | 不能学法系高级魔法 || **精灵** | 敏捷+15%,
粘贴撤销
发现一个小BUG,在聊天框里,如果我输入了一些内容,然后再复制粘贴一些内容,这时发现粘错了,于是按撤销,然后发现,撤销的不是我刚才粘贴的内容,而是撤销掉我前面输入的内容。
《开局一座城小兵无限造》重大更新
大家好,我是《开局一座城小兵无限造》的开发者。今天想分享一段真实的开发经历——关于独立开发者在平台规则下踩的一个坑,以及我们最终的选择。希望对同样在做游戏的朋友有参考价值。事情的起因我们最初做了一款水墨风策略放置游戏叫《开局一座城小兵无限造》,上了 TapTap。后来想在原有代码基础上探索新的玩法方向,于是做了《放置军团》,打算已独立的软著登记去发布,打算作为独立作品。结果《放置军团》触发了 T
”模块自治“的存档系统 设计指南
可结合下方方案一起使用大部分游戏的存档系统是这样诞生的:项目初期,有人写了一个 SaveGame() 函数,把几个变量塞进 JSON 存到本地。能跑。后来系统越来越多——背包、成就、任务、好友、赛季——每个系统都往这个函数里加几行。半年后 SaveGame() 变成了三千行的巨型函数,碰一行就可能把整个存档搞坏,没有人敢重构。这篇文章讲的是:一个存档系统从第一天开始就该长什么样一个完整
社区认可谁说割草游戏不能真·割草?
谁说割草游戏不能真·割草?每次玩割草游戏,我都在想一个问题:草呢?屏幕上密密麻麻全是怪,武器满天飞,经验球铺满地,但就是没有草。明明叫"割草",割的全是怪。所以我做了一个真的有草的割草游戏。草不是装饰,是战术资源。春天割草回血,夏天草丛减速敌人帮你风筝,秋天火属性武器点燃枯草引发连锁燃烧,冬天冻住的草被击碎后炸出冰刺AOE。同一片地图,每3分钟换一个季节,同样的草地打法完全不同。当然玩法
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处