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TapTap 制造
兰泽
野外探索&秘境闯关1.小队出征:搭配不同职业队员(工兵、医疗、侦查、战斗)2.探索地图:废弃城市、地下隧道、辐射区、物资仓库、秘密研究所3.随机危机:暴雨、辐射沙尘、野兽突袭、物资陷阱、临时幸存者求助4.收获:稀有图纸、高阶资源、失散流民、科技碎片幸存者小队养成 职业分工明确:建造加速、采集加成、医疗回血、探索避险、战斗防御 好感&羁绊:收留幸存者后可提升好感,解锁专属剧情、专属加成 拒绝无脑堆战力:侧重搭配策略、分工协作,养成轻松不肝危机事件&长线压力1.日常危机:物资短缺、人员生病、设施损坏2.周期尸潮/兽潮:基地防御不足就会受损,需要提前布防3.剧情大事件:极端天气、辐射扩散、神秘信号、大型聚落相遇4.抉择分支:收留陌生人/拒绝分享资源/结盟其他据点,影响后续剧情与结局 剧情&结局设计1.主线:从苟活求生→搭建小型庇护所→发展中型聚落→重启科技→追寻灾变真相2.支线:每个幸存者都有个人往事剧情,丰富情感羁绊3.多结局:  安稳结局:建成安稳田园聚落,与世无争​  科技结局:解锁旧世界科技,重启能源与文明​ 流浪结局:放弃据点,带领小队继续探索远方​  绝境结局:资源耗尽、防御崩盘,留下悲壮留白剧情  商业化设计(公平无逼氪)  非强制广告:看广告领小额资源、免费加速
耀星
大家好,我一直在关注TapTap制造,非常希望能获得测试开发资格,把自己构思很久的肉鸽塔防游戏做出来。 游戏定位是2D简约风格、无尽模式肉鸽塔防,核心玩法如下: - 地图类型:每张地图道路布局、风格完全不同,敌人也不一样,附带专属机制,每局体验不一样 - 多难度可选:简单模式困难模式等- 基地(水晶)全局成长:击杀敌人获得全局经验,升级可选择全局强化,提升整体战力 - 炮塔双成长线:金币可升级炮塔基础属性;炮塔独立经验条,通过命中/杀敌升级,解锁专属词条与特性的强化能力 - 局内随机事件:战斗中会随机触发商店、神器抽取、临时增益、随机事件等肉鸽要素,增加玩法深度 整体走轻量化、易上手、高重复可玩性的路线。 非常希望能获得TapTap制造资格,我会认真做游戏、持续更新,也会在论坛还有QQ群积极交流。感谢官方与大家看到这里,希望能获取资格!