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教练我想打篮球(暂定)
目前只做了内容的百分之10,没积分了,求求大大给点积分,好多建模都没积分做。目前只做了主题跟文字内容,求积分
求超越~
嘻嘻
云变量和排行榜怎么接入 —— 从存分数到显示排行榜的完整指南
做好了一个游戏,玩家打了高分,退出再进来就没了——这体验太差了。更让人郁闷的是:玩家辛辛苦苦打了 9999 分,却没法看到自己在全服排第几。云变量和排行榜就是解决这两个问题的:云变量:把数据存到云端,下次打开游戏还在。金币、分数、等级、装备配置……什么都能存。排行榜:基于云端数据自动排序,玩家可以看到自己在全服的排名。引擎已经把最难的部分(网络通信、数据持久化、排序算法)全做好了。你只需
资格申请
游戏名称:余烬纪元:废土重生游戏类型:开放世界末日生存+建造经营+剧情探索核心画风:写实废土风,灰暗破败城市、荒芜戈壁、变异森林,昼夜交替+极端天气渲染核心受众:喜欢末日生存、建造开荒、剧情沉浸的玩家 二、世界观背景 2045年全球爆发灰雾灾变,未知灰色雾气席卷全球,雾气侵蚀下动植物发生畸变,人类大批感染沦为行尸,文明秩序彻底崩塌。少数幸存者躲入地下避难所、废弃高楼、荒野据点苟活。
没有上架怎么申请创作资源
我的美术和游戏内表现完全不是一个东西啊现在,我需要更多的积分来完成美术修改ui和音乐服务器的问题呢,这咋办
山河入诗行游戏,求一个测试资格
久仰TapTap制造,满怀热忱期待许久,始终盼着能获得珍贵的内测创作资格。 长久以来,我都在用心构思打磨一款独属于自己的原创国风开放世界作品——《山河入诗行》。 我始终心怀对盛唐历史与唐诗文化的偏爱,以大唐二百三十载岁月兴衰为叙事底色,以千年唐诗风骨为创作内核,打造这款时序动态开放世界武侠RPG。在这片江湖里,玩家将化身执卷人,携一卷诗稿,赴万里山河。 我刻意跳出当下国风游戏千篇一律
闷头做了200关,求各位大佬进来把把关
TapTap 的各位论坛大佬、同道前辈们,大家好!我是一名还在摸索中的新人。终于打磨了一款能勉强拿得出手的小作品——《One Line》。真的,哪怕只靠一根线,也能享受到解谜的快感。这游戏的灵感其实特别简单:因为我自己也很喜欢玩简单的,不带脑子点点点的游戏。当市面上很多游戏都在做加法时,我特别想试试做一次彻底的减法。所以在《One Line》里,没有复杂的数值养成,不需要抽卡和氪金,更没有
一个人做游戏,怎么管住满地乱爬的文档?
我是 TapTap 独立开发者,用 AI 辅助做了一款叫《今天也元气满满》的职场 SAN 值生存游戏。上篇帖子讲了怎么用 AI 辅助写文案并保证质量,这篇讲另一个让我头秃的问题:文档一致性。这篇文章里的方法不只适用于我的游戏——任何用 AI 辅助开发、有多份设计文档的项目都会遇到同样的问题。你的文档在骗你你有没有遇到过这种情况——你在设计文档里写着"玩家初始生命值 100",但代码里早就
不知道什么时候可以微操源码?
动不动几百积分。这种简单的能自己改改就好了
天空盒bug,内置资源不存在?求官方帮忙瞅瞅
# BUG-001: 天空盒 BrightDay1 纹理缺失# 对话连接:| 字段 | 值 ||------|-----|| 状态 | ✅ 已修复 || 严重程度 | 中(不影响功能,但每次启动报 6 个错误) || 影响版本 | Engine build 1e93ef1e || 修复日期 | 2026-05-09 || 关联任务 | P0-T1 场景搭建 |---## 现象每
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处