想达成说实话挺费时间的,来自游戏作者自己的吐槽😂如有BUG和游戏想法欢迎大家评论!感谢大家的支持🌹
各位好,这里是《观沧海》的策划。今天实现了以下几个内容的搭建指尖扰海:鼠标划过能拨出一道水痕,海向两侧分开再慢慢恢复基础凝神:按住左键能牵引范围内的粒子向中心聚拢,有了最基础的捕获反馈目前还是比较小白的版本,后面还要继续深化反馈和成败判定《观海录》的搭建:《观海录》是主角的修仙笔记,主角将自己的心得刻进卷轴里,供后面改进参考。#聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海
虽然工期遥遥无期,但是燃烧我的时间,也会让游戏落地的#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
taptap官网的积分明显不够用,这让我有些恐慌,游戏能成功落地吗,后面我还要去调整ui,这真是个麻烦事情#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #
在纸上设计简单,做到游戏里就没那么简单了。当初设计植物有结果机制,类似边狱巴士的图标设计,简单来说就是一颗果实换一梭子子弹!那么很尴尬的就是没结果时就会呆呆在原地启动(还在启动!)以及疯狂的元素反应机制,火烧草加血,草喝水加血,水加火蒸汽,土加盾,电加速,布拉布拉现在已经有非常多的元素效果了,接口都是开放式的,你可以给队友甚至敌人放置的植物加被动从而达到意想不到的美妙反应(美妙在
目前我们的游戏已经在程序与美术方向上逐步推进,我们想做出怪物涌出来的感觉,但由于本人是第一次做策划,故在写的时候在一些地方没有想出来,正在抓紧在大脑中头脑风暴(感谢程序提出problems)下一步:我们会尽量做出游戏的初步模型demo(主包只想说一句这时间也太紧了吧,大学里面的课全部排满了 #聚光灯gamejam开发者日志
今天主要在完善整体的设计文档,把整个游戏的具体设计执行算是敲定下来了,但是目前具体的游戏完成程度还是堪忧。能不能赶在截止前交出一个满意的答卷都很难了QAQ…另外就是一直在修复切割圆盘手感的bug,这么简单的机制都用了好久。#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,我是雪山飞狐。诺娃的轮盘上线快一周了,这几天给大家蒙头做优化。从游戏FPS帧率,到手机发烫,再到包体优化。目前FPS常规机型可以稳定在55-60满帧。个别远古机器,不如小米6(我有一台专门测下限的),实在无能为力,能玩但卡,华为MATE20这种老机器也可以做到满帧率,我相信大家已经很少有人用小米6这种骁龙825这种机器了吧。手机发烫方面做了保守优化,用了动态缩帧,这个大家可以再试试
今天一整天都在画素材,真的不逼自己一把,都不知道自己的能力到哪/(ㄒoㄒ)/~~从木行力开始,一路画到火和土,目前三个元素的精灵图已经完成了。剩下的金和水,明天继续(ง •_•)ง一、现阶段进度1)进度条按可玩 Demo 标准:87%按完赛标准:89%2)精灵图系统先给每个元素画了三档精灵图(低/中/高能量),根据当前能量值切换。格子现在分三层的图层:底层是背景色,中层是元素精灵,顶层