[踩坑避雷]宣传片设计与转化关系
3/24 VX群友 大象大佬给了很直接的建议,以下是原文 ---------------------------------------- 我建议你的视频开始动画直接干掉 别搞那些形式主义 现在用户没有耐心 直接上战斗快闪 喜欢就是喜欢 这种 以前大型游戏喜欢搞这种,但是时代不一样了,你这个也算小游戏,3秒钟没有吸引到用户你就失去了它 3秒还不知道你是个啥游戏 就是有问题的 -----------

告别雷霆按钮!用NanoVG做游戏内UI编辑器,嗒小妹也能画质感UI!
作者:浠涫
引擎:TapTap Maker (UrhoX)
分类:#开发心得 #节拍前夜 #游戏ui界面
前言
各位嗒啦啦老公老婆们,一定都懂「雷霆按钮」的痛:纯色矩形加一行白字,好一点的加个描边,没有光影、没有纹理、没有质感,一眼看过去就是「临时占位UI」,可taptap制造很多游戏直到上线,UI还长这样。(包括我游戏的正式服也只有这样的ui加一些图标)
我在开发《节拍前夜》(Rogu

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我想问问,这个在游戏内点保存后要和嗒啦啦是复刻一遍吗? 还是点击保存就算发布或者刷新测试页面也能变成保存后的样子![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)


















![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)