天一:
一个对话很长以后,最好是新建对话因为你每次对话都是要把完整的上下文作为输入的如果过了大模型的缓存时间,比如你隔一个小时说一句,那么每次都会重新作为完整输入
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您的申请已通过,相应积分奖励已发放。感谢参与,期待未来更多佳作。
好像还行
目前做了移动,跳跃,下坠,下坠反馈,移动动画待机动画,待机动画切换…… 就些搞了我一下午的时间[表情_吐舌头] 真好玩😋

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这个资产是自己画的?
【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接: 目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。 【游戏简介】: 3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。 猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。 目前打人机可正常游玩。 多人真人效果暂未验证(没积分了...) 仅做到目前demo就消耗完5万积分。 【已完成】: 核心战斗逻辑与验证 一个简单游戏模式(初版) 3D角色动画系统 基础3C手感调优 【待制作】: 局内战斗完善(地图、模式、AI调优) 装

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目前正在紧锣密鼓开发中,内测Q群:913212052
【游戏自荐】都市权谋 × 女神攻略,一场成年人之间的危险游戏。
各位玩家大大你们好
我一直觉得,“都市题材”其实特别适合做策略与剧情结合的游戏。
现实里的成年人世界,本身就是一种大型养成。
有人拼命赚钱,有人经营人脉,有人研究话术,有人隐藏野心。
很多时候,你说出口的话、做出的选择,甚至沉默本身,都会改变后面的走向。
所以在《权谋风云:女神攻略》里,
我不想做成那种单纯点点点的数值游戏。
我希望玩家能真正感受到“选择”的重量。
你会因为一次错误决定失去机会,
也

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感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中获得推荐的作品相比,尚有优化提升的空间,暂无法通过本次申请。具体推荐案例可参看版区的推荐作品及合集。期待您未来的亮点作品自荐。









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