存档系统设计指南
多槽位云端存档系统设计适用于 WASM/移动端场景的云端优先、本地缓存的多槽位存档方案。1. 设计背景与约束| 约束 | 说明 || --------------------- | ---------------------------------------------- || WASM 无持久存储 | 每次启动本地存储为空,不能依赖本地文件做主存储 || 云变量单 key 大小限制
第二个游戏开发日志(2)弹幕肉鸽
先提看他怎么理解肉鸽游戏的。新手肯定先2d,3d听大佬说要做骨骼啥的,反正挺麻烦的。给了个,核心游戏循环,挺不错的。按照他的提示,先生成一个原型,攻击纯自动,单局循环。做出来挺粗糙的,但是有了基本构建。然后发现玩的时候,人物不在中心,查询代码后告诉他修改。然后游戏单纯胜利没意思,改成排行榜。然后又发现数值不对。我给武器有吸血,玩的就太简单了。但砍吸血是不能砍的,我玩这么久肉鸽的都没
稿子写的很多,最后发现字数限制,删了很多
各位蹲测试资格的道友、官方审核大大好!为了冲TapTap制造的测试资格,我特意结合工具的能力边界,做了这套完全可落地、零翻车风险的修仙游戏创意,没有天马行空的空想,全是工具能轻松实现的内容,拿到资格就能快速出可玩demo。 游戏暂定《最强宗门录》,是一款轻量化2D国风宗门经营养成修仙游戏,主打低门槛、高沉浸感,完全适配TapTap制造的AI生成、数值搭建、剧情分支、回合制战斗等核心能力,完美
【省积分】用嗒啦啦做游戏的步骤
有个科学家说过,人类比蜜蜂厉害之处就在于,人类做六边形之前脑子里已经先有了这个六边形,而蜜蜂是全靠本能。咱们用嗒啦啦做游戏也是一样的,要先规划和设计。否则,不仅做到一半记不住,还会消耗非常多的积分。第一步,要先想明白玩家能看见什么。进游戏的第一个页面是什么,里面有什么按钮,按钮大概安排在什么位置,是沉底还是在顶上,还是在左右哪一边。除了第一个页面,还要有什么页面,分别有哪些按钮。给这些页面,你自
谁有邀请资格
给/卖俺一个呗
目前就搞这么多,后面是每个地图装饰,怪物模型
内测资格申请
#TapTap制造 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请从小时候玩游戏,到现在快中年了,也没精力学代码。一直有个做游戏的梦想,看到这款软件,看到普通人也能发挥想象可能性,希望官方给个机会
消灭高分辨率产生的隐形性能怪兽
之前发现个神秘的问题我的A电脑 B电脑 跑自己做的2D射击游戏都是顺顺的 60FPS但是C电脑 明明有最强的硬件配置,4070Ti + 170刷 2k电竞屏,却只能跑 38FPSWhy?让AI列出了所有的性能开销同时计算出了 两次刷新的间隔发现在所有统计之外,有个神秘的idle 25ms 延迟idle 就是 AI不知道这啥机制,反正有个延迟存在在没问题的电脑与手机上 这数值都压在
官方优化一下ok?
现在的AI笨的跟什么一样,都看着啊,AI说了它会修一个引出另一个,还有,现在的存档也成问题,也不知道是测试的时候有问题还是上线了也压根无法存档,段位可以存档,金币和角色不行,官方快优化
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处