第三个游戏开发日志(3)深渊之眼
还是老规矩,看塔拉对挂机游戏的定义。这里我选择的是第一种。重点是这类游戏是需要图片生成,而且是批量。遇到这张情况怎么办?我们直接把要求提给塔拉。直接生成的图片质量还不错。直接用遇到一个bug,反馈修复一下。然后我发现居然不掉东西,挂机不掉东西怎么能行,直接反馈。他加了日志判定,嗯。如果不掉,就叫塔拉把临时掉落调成100%再看。嗯,测试了。能掉落。然后加了合成,成就
存档系统设计指南
多槽位云端存档系统设计适用于 WASM/移动端场景的云端优先、本地缓存的多槽位存档方案。1. 设计背景与约束| 约束 | 说明 || --------------------- | ---------------------------------------------- || WASM 无持久存储 | 每次启动本地存储为空,不能依赖本地文件做主存储 || 云变量单 key 大小限制
稿子写的很多,最后发现字数限制,删了很多
各位蹲测试资格的道友、官方审核大大好!为了冲TapTap制造的测试资格,我特意结合工具的能力边界,做了这套完全可落地、零翻车风险的修仙游戏创意,没有天马行空的空想,全是工具能轻松实现的内容,拿到资格就能快速出可玩demo。 游戏暂定《最强宗门录》,是一款轻量化2D国风宗门经营养成修仙游戏,主打低门槛、高沉浸感,完全适配TapTap制造的AI生成、数值搭建、剧情分支、回合制战斗等核心能力,完美
【省积分】用嗒啦啦做游戏的步骤
有个科学家说过,人类比蜜蜂厉害之处就在于,人类做六边形之前脑子里已经先有了这个六边形,而蜜蜂是全靠本能。咱们用嗒啦啦做游戏也是一样的,要先规划和设计。否则,不仅做到一半记不住,还会消耗非常多的积分。第一步,要先想明白玩家能看见什么。进游戏的第一个页面是什么,里面有什么按钮,按钮大概安排在什么位置,是沉底还是在顶上,还是在左右哪一边。除了第一个页面,还要有什么页面,分别有哪些按钮。给这些页面,你自
谁有邀请资格
给/卖俺一个呗
内测资格申请
#TapTap制造 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请从小时候玩游戏,到现在快中年了,也没精力学代码。一直有个做游戏的梦想,看到这款软件,看到普通人也能发挥想象可能性,希望官方给个机会
目前就搞这么多,后面是每个地图装饰,怪物模型
游戏概念设计:禁入地下城
#脑洞实验室 游戏名称:禁入地下城游戏类型:roguelike、策略介绍: 这一次,你不再是站在人类阵营的勇者。 你是骷髅、是僵尸,是盘踞在地底深处的魔物。 地下城是你的家园,而那些所谓的勇者,才是闯入此地、烧杀掠夺的入侵者。 玩法参考《吸血鬼幸存者》,以横版 2D 像素画风呈现。你需要死守通往地下城深处的传送门,抵御潮水般不断来袭的人类大军。 与传统生存割草不同,本作更强调成长、
消灭高分辨率产生的隐形性能怪兽
之前发现个神秘的问题我的A电脑 B电脑 跑自己做的2D射击游戏都是顺顺的 60FPS但是C电脑 明明有最强的硬件配置,4070Ti + 170刷 2k电竞屏,却只能跑 38FPSWhy?让AI列出了所有的性能开销同时计算出了 两次刷新的间隔发现在所有统计之外,有个神秘的idle 25ms 延迟idle 就是 AI不知道这啥机制,反正有个延迟存在在没问题的电脑与手机上 这数值都压在
火柴人掌门暴打山贼赵二狗!这江湖味太对了!
各位江湖同道,刚在TapTap创意工坊挖到宝——《宗师之路》这游戏,画风极简到离谱,玩起来却上头到停不下来! 我捏了个叫「肉鸽喵」的掌门,刚出新手村就撞上了山贼赵二狗,本以为是新手福利局,结果打了15回合才磨掉他半管血! - 核心玩法太有意思了:聚气放技能,每回合普攻攒一点气,满7格才能放绝学,我现在才3/7,只能靠暴击慢慢磨,每一下都算着回合数,比华山论剑还紧张!- 火柴人画风意外
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处