“我是一个零基础开发者,用爱发电做帝王游戏。现在好不容易把 UI 和立绘搞好了,结果最后测试时存档功能报错了,提示‘历史名妃身份无效’。我现在积分耗尽,连修复 Bug 的指令都发不出去了。求官方给点积分救命啊啊啊啊啊啊,已经充了50进去了,积分完全不够用,还有什么办法能获得积分吗
第一次参加 Game Jam。尝试使用 Tap Tap maker 来开发。多端同步很爽!不过UI 优化起来也很难……全程 AI 实现,职员表策划:愚蠢的人类。技术、美术、音乐、程序:无所不能的人工智能。GPT:“做完这个做那个,做完那个做这个。”希望有一天也能像大佬们那样,胸有成竹地手搓游戏作品。
个人认为这个设计应该是不合理的。
目前已经上传了游戏的最新版本,生存模式难度参数调的不是非常完善,比较推荐大家喜欢休闲游玩选择故事模式。原本是想做一个能够支撑游玩十几个小时的生存建造类游戏,但实际开发时间还是太少了,所以目前的有效游戏时间比设计的时间少很多,大家可以看作展现游戏概念的最小原型Demo作12月试玩评审结束后再大改一下最后留测试的时候太少了,然后这段时间还不能修改,所以有bug的时候希望大家多担待,如
史莱姆,拿起小魔杖,从薄荷森林出发。你可以让小队自动迎战地面与空中的魔物,积累成长资源;也可以在准备好后手动挑战首领,观察招式与血量,安排技能释放的时机。冒险的另一半在魔晶工坊:移动合成同阶灵核,逐步提高最高阶;投入研究点,提升产晶能力并扩展成长空间。收集和培养魔杖、技能、伙伴、符文与坐骑,按战斗需要调整搭配,再用不同外观装点小队。神裔进化皮肤、传说坐骑与宠物拥有各自的专属招式,带来新的收集与培
巴蛇是什么?大家知道吗,可以通过玩游戏了解神兽、古籍知识的游戏它来了!
目前做的很粗糙,很简单的剧情加单机版本的2D横版动作。设定是暂时单机多角色养成+搜集物资+关卡获取资源,装备,技能。会一直不停优化和完善内容。#聚光灯gamejam开发者日志
后续会将载具扩展至300台,持续预热更新,目前进度280/300台我先放几张素材,大家也可以猜猜看,希望大家喜欢!还有想法欢迎评论区留言讲一讲,尽量满足大家!
各位还想做什么测试?正经的、娱乐向的、逆天的,都可以欢迎在plq留言
新内容已上线,后两大关的美术资源还再加紧制作,后面补上T_T