关于TapTap常驻服务器(自动分服)能做什么网游1. 闭环小镇/模拟经营(最适配)玩家进游戏随机进实例,每个服务器实例100人,单实例内摆摊、开店、买地、任务、社交完全互通,跨实例不互通。每个实例都是独立小镇,玩家在自己实例里玩,不用跨服,开发简单、稳定。2. 沙盒生存/建造随机进实例,100人单实例生存、建造、组队、打怪,单实例内实时互动,跨实例不互通。人数适中,服务器
作者:浠涫分类:#TapTap制造 #开发日志 #聚光灯游戏开发心得接力 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)项目:方格屋赛事:聚光灯24小时gamejam · 上海场一、事情经过聚光灯上海场,24小时 GameJam。我参加了现场开造。游戏是一个叙事驱动的舒尔特方格游戏——玩家扮演一个能感受到他人情绪的主角,通过方格训练帮助三位来访者(阿尔茨海默症老人、ADHD 儿童
作者:浠涫分类:#聚光灯游戏开发心得接力 #开发心得 #TapTap制造 #视频互动游戏 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)项目:方格屋(半成品)一、需求背景方格屋的序章有 26 行对话,分两段:A 段(storyBefore):9 行,主角回忆高中教室,49.7 秒B 段(storyAfter):17 行,从方格初体验到方格屋成立,70.8 秒我想让每行对话都
作者:浠涫分类#开发心得 #视频互动游戏 #TapTap制造 #聚光灯游戏开发心得接力 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)项目:方格屋(半成品)一、为什么做这种效果方格屋的标题页是一扇门。我想让玩家打开游戏的第一眼就看到一扇微微呼吸的门——不是一张静态截图,而是一段循环播放的短视频。门缝里透出暖光,光影在动,像真的有人在里面。然后点击继续游戏等,门缓缓打开,白光涌出—
本期讨论了TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作冒险类/策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 51.95%。重点关注:TapTap 制造美术风格调教与生图避坑指南避坑指南:如何接入广告、广告收益结算以及财务主体审核驳回常见问题功能探索:TapTap 制造 24 小时 Ga
做《觅光》的时候我遇到了一个很现实的问题:游戏需要多个关卡,但taptap制造只有对话框,没有没有TiledMap 之类的手动关卡编辑器,怎么办呢?后来我摸索出了一套"文档驱动"的关卡制作流程——我在 Markdown 文件里画 ASCII 网格当地图,写个表格摆放火把、敌人、钥匙,然后让 AI 把这些文档转成游戏能跑的代码。改关卡的时候也不用碰代码,直接说"把第三关的torch_01 移到 (2
做《觅光》的时候,我一直想要那种"黑暗洞穴里只有火把周围一圈亮光"的感觉——玩家点亮一支火把,光圈慢慢亮起来,多支火把的光自然地连成一片。听起来简单对吧?在其他游戏引擎里面,简单利用shader和URP就能实现。但在taptap制造中做起来,我踩了不少坑,试了三个方案才搞定。这篇就把我的摸索过程和最终方案分享出来,希望对想做类似效果的朋友有帮助。先趁机介绍一下我的游戏!《觅光》是一款 2D 平台
大家好~这里是道具屋经营物语。不对,这次是塔啦啦的西西弗斯大冒险~重所周知,嗒啦啦上次更新加入了视频生成的功能。为了参加十周年的活动(10W积分),悄悄研究了一下视频转序列帧的功能。话不多说,展示成果:这是生成的视频:这是视频转成的序列帧:这是最后的实现效果:可以看出来效果还是不错的。接下来我将介绍从视频生成到游戏应用按步骤一一介绍实现方法。希望可以帮到大家。一、整体流程
制作多人游戏时务必要提前和塔拉拉沟通好哪些数据独立or共享.否则之后改的时候所花费的积分和时间代价是巨大的,以下是我的塔防游戏一些注意点,各位开发者可以作为参考一、玩家独立数据(Per-Player)每个玩家拥有自己独立的一份,互不影响。1.1 经济系统数据服务端位置同步方式金币 gold灵魂 souls设计意图:每个玩家独立挣钱、独立花钱,不会互相抢资源。1.2 人口系统数据服务端位
解决的是如何在一个服务端是开不同房间,如MOBA里的多场5V5对局,MMO里的组队副本,QQ飞车里的比赛,出发吧麦芬里的组队挂机。完全可以自定义任何你想要的匹配规则,地图、人数、角色、装备、道具等等。本文以一个100人在线,每局 4 人,玩家可自选不同房间的拍卖游戏的实战项目为例,讲解多人联机游戏的核心概念和开发流程。即使你没有网络编程经验,也能跟着理解。一、先搞清楚一个根本问题:为什么需要