【开发日记】体验了部分3D的游戏风格
想尝试新的模式,有了本次DEMO。总结下来:耗时耗钱目前这个DEMO版,累计用掉了小10万分,中间修复各种BUG,BUG套BUG,给新BUG打补丁,但是越打越厚。游戏DEMO版的MVP伴随着诸多BUG,谅解、多担待……很多都要推倒从头去“修路”。AI会有自己的想法,而且牛角尖。有时候必须把牛拉回来。我觉得目前的情况下做纯3D,几乎不太现实,或者说可能心急吃不了热豆腐。
塔拉拉20万分经验分享
前言不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。一、开始开发本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好
制造资格ID:395680 昨日提交 申请状态查询
各位管理员好,本人昨日刚提交的制造资格申请,编号ID:395680。麻烦帮忙后台核对:申请是否成功建档、有没有系统卡单,当前是否进入初审队列。若资料有缺漏、格式错误等问题,请告知具体原因,我立刻整改补材料,感谢!
如何在taptap制造中使用龙骨(骨骼)动画
先看效果:思路很简单,用龙骨其他语言的runtime,让塔拉拉对照实现。第一步:对塔拉拉说:我上传了龙骨动画的相关文档DragonBones_5.0_data_format_zh...是json格式说明文档pixi_dragon.md中有基于pixi.js对龙骨动画的实现Sheep_Ani_ske.jsonSheep_Ani_tex.json这两个文件是龙骨动画导出的两个json,素材库中有
游戏名:星轨遗踪-希望大佬能给个测试机会
游戏类型:打造一款硬科幻质感+轻量化体验的动作冒险解谜类手游。深度融合星际大灾难的信息元素。游戏风格:卡通类写实科幻风。游戏背景:2147年,地球因资源枯竭、温室效应失控与人工智能叛乱沦为废土,人类启动“星轨计划”,派遣数万艘殖民舰奔赴银河系寻找宜居星球。其中“开拓者73号”殖民舰,搭载10万人类精英与人类文明火种,驶向27光年外的开普勒-452b星球。航行200年后,殖民舰即将抵达目标星球,
玩家推荐Taptap制造的优秀作品
链接如下作品名称:我开辟修真界首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
游戏创意:转生成美少女的狗🐶
游戏名:宠物狗调教大小姐手册类型:尖塔卡牌有一天你死了,于是遵从召唤而来,成了一个菜鸡master的召唤物——一条狗(可以选择品种)你的使命就是作为一个前排,引导你的master通关冒险迷宫。特色:猪队友大小姐每回合会自由发挥,制造各种麻烦为战局添乱。只有后续通过成长减少大小姐的debuff,或通过改变自身天赋以可以利用大小姐的内鬼操作。这款游戏不仅要面临凶恶的怪物,还要与你的猪队友斗智斗
设置上限可能会提高你的“上限”
真心建议所有游戏:广告设次数上限,看满直接当日免广告! 玩过太多靠广告变现的休闲/单机游戏,最劝退的从来不是有广告,而是无休无止、没有上限的广告轰炸——闯关到关键节点弹插屏,领奖励必须看广告,复活要广告,连刷新个商店都要强制看广告,玩十分钟游戏,五分钟都在等广告跳过,最后忍无可忍直接卸载。 反而那些给广告设了「累计观看次数上限,看满直接免广告」的游戏,我不仅玩得久,还心甘情愿把该看的广告都
【开发日记】
审核大大你好,本人开发的文字放置游戏现在遇到瓶颈期,致命bug无法修复。所以想试着用taptap制造来测试甚至重写游戏代码。基本功能都没有大问题。主要是战斗问题,实在是致命。如果不解决,游戏大概率是没法玩的。希望大大能给我个资格,让我能完成该游戏的后续开发
手忙脚乱的 Skill 审核感受
昨天Skill Hub上线后开发者提交了48个Skill本来预想的是:只要开发者没有在Skill里「投毒」,检查一下最简单的安全问题就可以上架当实际看到大家五花八门的Skill时,我看到了这里不小的风险……我列一下目前为止发现的问题:1. 名字起得太大有些 Skill 实际上只是模板、指南、提示词集合,却用了「生成器」、「全套系统」、「分析器」这种名字,用户预期会被直接拉高项目经验和通
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处