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我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
《邮差与雾中城》
#脑洞实验室 《邮差与雾中城》 《邮差与雾中城》是一款以“雾中送信”为核心的2D横版叙事解谜游戏,玩家扮演被遗弃在雾之城的邮差,依靠一封封无人认领的信件,拼凑这座城市消失的真相。 游戏的核心玩法围绕“送信”展开:玩家在被浓雾吞噬的废墟中穿梭,信件既是探索地图的钥匙,也是推进剧情的线索。每一封信件都对应一个NPC的故事碎片,你需要根据信封上的模糊地址,破解地形谜题找到收件人,而不同的选择会
晚上好(构思篇4-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?▪今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)与其基础的讲解(图3)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
《我的药园》
《我的药园》游戏策划方案 一、游戏初心:深耕修仙系列,拒绝热度消耗 当下市面上诸多修仙系游戏,皆停留在蹭IP热度的表层,从未真正读懂底层人骨子里的逆袭、慢热修仙、宗门烟火、机缘天定的核心精髓。我摒弃快餐式修仙玩法,深挖原著黄枫谷宏大的宗门世界观,以外门数万药园为核心切入点,打造一款真正还原修仙本质、重玩法、重沉浸的原创修仙种田游戏,让每一位玩家都能体验最真实、最纯粹的外门杂役修仙路。
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名《魔法师》游戏玩法是横版2d动作跳跃,类银河城解密关卡玩家操纵一个魔法师在地图上使用魔法打怪开启传送门、古代遗迹以及魔法门。摩法分为风地水火四种属性,对应有四种不同属性的玩家数值,不同的数值高低组合会搭配出不同的出招效果。玩家的攻击手段只有释放不同的魔法,怪物也有自己的四属性数值,如果不使用对应数值攻击拿就会打的很慢,无法造成有效伤害。通过看广告随机重置自己的四个基础数
宦海浮沉-大太监回忆录
#脑洞实验室 宦海浮沉-大太监回忆录(暂定)一、游戏核心定位 题材:架空古代王朝内廷太监视角,以「生存-经营-权谋-晋升」为核心主线核心玩法:模拟经营+生存养成+叙事权谋,拒绝单纯数值堆叠,主打「高风险高回报的宫廷生存博弈」,玩家将从净身入宫的底层小火者起步,在皇权、后宫、文官、外戚、内廷同僚的多方夹缝中,经营势力、积累财富、掌控权柄,最终走向不同的人生结局。核心基调:还原古代宫廷的残
待创作内容一次总结(字数限制还没写完~)
内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。货币体系:银两为玩家直接交易以及商场物品购买使用的,元宝为特殊货币,通过击杀boss帮派战等活动产出,用于购买特殊商场的物品。成就体系例举其中几个元宝奖励不写,就写效果:欧皇:从第一次击杀掉落装备为计,掉落十次内出现红装获得称号。(增加30%高品
《深渊入侵》策划案
《深渊入侵》- 类型:Roguelike / 类幸存者 / 增量成长- 平台:移动端(竖屏)- 世界观:世界被深渊入侵,通往深渊的时空裂隙如伤口般在世界各处撕裂开来,无尽的魔物从裂隙中涌出,黑暗蔓延,文明岌岌可危,而你临危受命成为了一位军团指挥官,派遣英雄深入未知裂隙探索,调遣军团镇压已探明的裂隙。现在人类的存续,世界的命运,皆系于你的决策,此时此刻,维护和平的重任就交到你手上了。- 核心
#脑洞实验室 游戏名称《蔓》游戏为横版2d,差不多是一款挂机游戏,大部分时间需要等待操纵的植物自然生长。玩家操作一颗种子萌发成一株藤蔓吸附在周围物体上向上爬,一边寻找水源一边接收阳光不断生长到丛林最顶层,开出花朵结出种子完成生命循环。游戏一开始玩家只是一颗神奇的种子,什么也看不见等待萌发,如果直接选择萌发就需要在限定时间内找到水源,否则会直接枯死游戏结束。所以最好开局等待一场降雨,让种子
#脑洞实验室 游戏名称《太阳啊,请慈爱吧》游戏玩法有点像球球大作战但完全不同。玩家操纵自己的小人在地图上行走,走的时间越长[声望]越高,声望值高的小人碰到声望值低的小人会把低的一方吸附到自己身边组成[教团],被吸附者就会成为附庸,为最中心的[主教]披荆斩棘消灭[异教徒]也就是其他玩家。最中心的主教在吸附越来越多的附庸,势力越来越大后会不断晋升,从主教到教宗再到教皇最后是封圣成为活圣人。代表