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生存游戏
#脑洞实验室 本人非游戏向的大龄UE5开发,玩游戏之余也希望能制作自己喜欢玩的游戏。单人开发UE5游戏还是难度太高了,看到TapTap制造觉得这是新的希望,也觉得这是未来的趋势,希望可以有幸获得测试资格。目前完成了类吸血鬼幸存者游戏的基础功能,但还想缝一些自己喜欢的玩法进去。开始界面未来计划做些签到类的功能天赋界面设计参考了LOL,有基础数值增加,还有一些条件触发增益,还有考虑过PO
【测试资格申请】第2个 春秋:万乘车战
【游戏名】春秋:万乘车战【游戏类型】回合制【职业定位】御者:负责控制战车,体力一般为1~4车左:擅长弓箭远射,体力一般为4~6车右:擅长长杆近战,体力一般为6~8【游戏玩法】玩家可同时上阵三乘战车(即9人),操控着这三乘战车轮番与敌人作战。回合开始时,我方车左可攻击3次,敌方车左同样也可以攻击3次,命中率、闪避率根据各自能力决定。攻击到目标时,造成1点基础伤害。车左对射完毕后
【测试资格申请】第1个 西晋历史游戏
【游戏名】盛世之前(暂定)【游戏类型】卡牌对战 回合制 剧情【角色面板】基础面板分别为体力、攻击、枪戟值、刀剑值、弓弩值、铠鍪值【面板解释】体力:基础生命值攻击:基础攻击力枪戟值:角色发动枪戟攻击时的额外攻击力(伤害公式为:发动枪戟攻击时,伤害=角色攻击+枪戟值,下同)刀剑值:角色发动刀剑攻击时的额外攻击力弓弩值:角色发动弓弩攻击时的额外攻击力铠鍪值:角色受到攻击时的百分比
第25个脑洞实验室创意-清算日:存档点
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《清算日:存档点》 - 无限循环的星期三二、游戏类型:2D叙事驱动时间循环探索三、游戏定位:单人沉浸式记忆推理末世微沙盒,摒弃战斗,专注逻辑破局。四、一句话简介:末日无限循环24小时,你是唯一清醒者。凭借记忆,一次次破解
第24个脑洞实验室创意-器灵物语千年连锁店
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《器灵物语:千年连锁店》二、游戏类型:2D叙事向Roguelite盗墓探索+情感驱动的模拟经营游戏三、游戏定位:以治愈器物之灵为核心的情感驱动作品。玩家寻回流落世界各地的失落文物,在古董店与寄宿于器物的“器灵”相遇,通过经
第23个脑洞实验室创意-赝品江湖
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《赝品江湖》二、游戏类型:1v1非对称异步回合制心理博弈手游三、游戏定位:古玩造假与鉴宝的轻度策略手游,在尔虞我诈中考验眼力与演技。四、一句话简介:一人造假,一人鉴宝,在诡秘的古董黑市中比拼欺诈与推理。五、游戏创意:将
第22个脑洞实验室创意-规则怪谈:合租守则
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《规则怪谈:合租守则》二、游戏类型:非对称对抗/轻度策略三、游戏定位:基于AI原生引擎的2D物理规则博弈手游,专为非对称信息战与AI内容生成深度定制,重玩性极高。四、一句话简介:房主暗中修改房间诡异规则,访客以生命试错推
第21个脑洞实验室创意-光合深渊
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《光合深渊》二、游戏类型:2D垂直探索+生存经营三、游戏定位:以种植光植物驱散深渊黑暗的垂直迷宫求生游戏四、一句话简介:在永暗废土深井中,培育发光植物,铺设唯一光路,向下求生。五、游戏创意:光即进度,植物即武器。将照明
第19个脑洞实验室创意-深海厨房:越狱食谱
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《深海厨房:越狱食谱》二、游戏类型:模拟经营+策略叙事(2D手绘)三、游戏定位:用做饭策划越狱的剧情驱动型模拟经营,以料理温暖对抗深海监狱冰冷。四、一句话简介:在万米深海监狱厨房,用一道道料理唤醒囚犯的人性记忆,烹出一条
第20个脑洞实验室创意-500沉船—沉默陪审团
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《500沉船——沉默陪审团》二、游戏类型:2D俯视角叙事驱动深海探索三、游戏定位:AI扮演审判者的元叙事作品,寻宝过程被实时评述、记录与审判,反思算法与人的关系,为AI游戏工具时代提供独特注脚。四、一句话简介:在500艘