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独立游戏开发日志第七弹👏👏
修改于2025/10/2027 浏览综合
本期进展来啦!![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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今日核心KPI:跟程序调试“死磕到底”!程序组大佬们化身“BUG猎人”,专攻“随机生成顾客”和“回合结算”两大模块。
前者堪称“薛定谔的顾客”现场——前一秒还在为生成了穿着奇装异服的搞怪顾客笑出声,下一秒就发现系统疯狂刷同一款NPC,差点让游戏变成“复制人聚会”;后者则是“数学鬼才”的试炼场,结算逻辑绕得人头晕,好在最后总算让每一轮的收益、道具都能乖乖“对号入座”。
⚠️⚠️⚠️
1. “叛逆”的随机算法:随机生成顾客时,偶尔会出现“超纲选手”——比如没有头像的“隐形顾客”、属性值乱码的“谜之NPC”,怀疑算法偷偷开启了“自由创作模式”。
2. 结算“小迷糊”:多次测试发现,极少数情况下回合结算会漏算道具奖励,排查后发现是代码里的一个“小马虎”,好在及时抓包,没让玩家的“劳动成果”凭空消失。
下期计划![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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1. 对随机生成和回合结算模块进行“地毯式测试”,发动全组同事当“找茬官”,确保BUG无处遁形。![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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2. 优化随机算法,让顾客生成既多样又合规,杜绝“奇葩NPC”刷屏。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。










![开发者日志Day3👊[画面设定]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FvD-HtNsdFJDfswcoGqCMue4pWQ-_20251013154444.jpg/_tap_ugc_m.jpg)



