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《未醒》GameJam开发者日志01
修改于前天 11:3672 浏览综合
大家好!这里是芳草工作室,由12名成员组成的大部队,我是团队的运营辣酱。我们团队打算给大家带来一款紧张刺激又好玩的恐怖游戏~感谢大家支持我们的话请多多点赞吧~以下是策划组老师的发言:
大家好ヾ (≧▽≦*) o 我们是策划组,由三人构成,分别负责关卡、玩法、系统和文案。
对于主题【涌现】,我们思考了很多表达形式,比如在画面上的 "涌现"、行为上的 "涌现"、怪物的 "涌现"(?)等等。
本期开发进展:
确定风格为现实心理恐怖,统一了美术风格,开始准备角色原画和建模。(一家人凑不出一个头)
基本流程线与表现形式确认,关卡白盒搭建中。
遇到的卡点:
核心玩法左右脑互搏:为了削弱玩家,所以【xxx】;但为了不让玩家【xxx】,又得增强玩家。(⊙x⊙;)
终局演出怎么让玩家体感更连贯?收尾体验不能断档,正在逐帧抠节奏。
下期计划:
设计全流程文案,研究怎么用碎片叙事讲故事 ——病历、便签、录音都是我们的故事藏身之处。
在已有流程中插入解密小玩法,让探索不只是 wasd 乱逛!
成员分工:
策划-橘颂、7fun、苏弥
程序-大云、邦、凪彦
美术-阿豆、霜越、辣酱、夏夜、柚
音效-王士荣
运营-辣酱

















