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【刘禅的赛博回忆录】开发日志03:画风和机制在第四天发生巨变!
修改于10/1619 浏览
虽然十万积分的绑定依旧没有修好……但很贴心的送了两万积分解燃眉之急
感谢xhs一位老师的提醒,像素游戏真的很困难,下决心大改美术(才第四天,来得及),从像素风变成了呃我也不知道叫什么风,总之贴图变的容易起来。游戏机制也迎来大改,或者不如说我之前一直没确定好到底怎么实现找回记忆的玩法,思路很混乱……经过昨天晚上睡不着觉的思考,决定做最普通的卡牌战斗! ! !就这样莫名其妙燃起来了
其实也不是没有原因的。我一直以来玩的游戏大多都是卡牌对战类的,yys、wcfhl什么的(也许不叫卡牌?反正就是那个意思),对卡牌也是相当熟悉。但是不能做抽卡,所以换成自己获取卡牌……和酥油比较接近,但是没有掷色子判定系统。然后怎么触发战斗呢?走剧情是要考虑的,但没办法做动画,所以考虑在静态地图上进展。加上我很喜欢饥荒那种跑图感,所以最后决定是在地图上走动触发
今天除了大改场景和机制以外,就是和AI绝望战斗了
感觉我的制作过程倒是很符合上届的主题的说。一直在和BUG战斗,对付神一阵鬼一阵的AI。场景始终get不到我的意思,人物立绘也出不来效果(这里血泪教训!千万要有备份,不然觉得可以的版本被删了就找不回来了)。不过一天下来也算是有点效果,基本把场景和立绘做出来了,卡牌效果也搞出来了,花纹什么的明天再继续吧,打算加入汉朝纹饰,正在努力翻资料中……立绘不满意的也后期再修吧!
明天的目标是完善各种字体和场景效果、人物立绘。如果可以把卡牌战斗系统完善一下,卡牌和对战场景还没有搞好。标题怎么搞都不对味,明天到碑文上找字体来自己设计吧……
呜呜呜到底什么时候能到我最想做的文案环节,感觉现在就像一个崩溃的工头监督AI干活并且不断返工
就在我写日志的时候,后台TAPTAP制造还在工作中……并且声音提示我已经完成,又可以回去改BUG了。心累累TT











