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开发日志02
修改于10/1621 浏览综合
树种出来了,真的丑,不知道怎么表达我的心情,然后就是有点心痛我的积分,消耗积分过半了,还是没整出来我想要的东西,这大概是所有不懂程序的制作人的痛点吧,哈哈。
但是这个树的意味出来了,我们都以为自己身上的优点真的是优点,但可能这更是你的弱点,就是让你不断被消耗,除了获得所谓好人卡一无所得的特点。

我的本意是,你以为能够为了挣来光荣的是世人觉得的好;但其实真正陪伴你成长的反而可能是你的身上的恶,你身上的阴暗面;
正如游戏中一样,为你带来资源的,其实是你身上那种恶而不是世人以为的善。
但我不知道能不能顺利做出来,只能说尽力吧。

有些东西想到不等于能做到,这是世间的本质和痛苦。
下一步计划:
- 完善UI和各项暗线设定;
- 完善树内生态平衡与运转;
- 完善树林内生态平衡与运转;
- 完善族群发展与生存的平衡与运转;












