下载 App
开发者日志 01|我们决定先养一群小怪物
修改于前天 16:0839 浏览综合
大家好,我们是sel和 @Croserene 两个独立开发新人,过节期间,我们主要在构建玩法概念、拆解这次的主题「涌现」。
一开始其实我们碰起来的脑洞很多:信息涌现、噩梦涌现、回忆涌现、外星生物涌现……思路方向蛮多,但是也是概念架构前期出现的问题是越想越散。讨论收束后来我们发现,最感兴趣并且技术力支持的还是“生物 / 生态慢慢长出来,最后突然发生质变”这件事。
所以目前先敲定了一个方向:
指挥一群又怪又可爱的外星小生物,慢慢把地球变成适合它们生存的生态。
但我们不太想做成传统 RTS 那种“点一个怪,再点一个位置”的控制方式。现在更想尝试的是:玩家只能投放食物、改变环境、释放信号,小怪会根据自己的本能行动,这样增添了一种小怪并非完全能被完美地驾驭的、并且在“涌现”中暗示的一种隐隐的失控感。
也就是说,玩家负责“创造条件”,至于它们最后会聚成什么、怎么扩散、会不会突然变异,就让系统自己长出来。
这几天我们主要做了这些:
- 把「涌现」拆成了生物、组合、积累、突变几个关键词
- 确定了 Cute Weird Biology 的视觉方向
- 初步定了“生态占领 + 间接控制”的核心玩法
- 开始整理不同小怪的行为规则
- 在想人类发现入侵之后,会怎么反过来干扰这些小怪
目前在操作系统最大的难题是:
怎么让小怪看起来不是“按程序走”,而是真的像一群有自己本能的小生命。
下一步准备正式写 GDD,细化小怪生态系统和生态系统,然后尽快做第一版 prototype,看看这些规则放在一起到底会不会真的“涌现”出一点有意思的东西,是否项目构想可以被合理地搭建。
目前非常期待看到它们第一次自己搞出乱子、、
小怪们说:“老大老大,我们现在搞啥呀?”















