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【开发者日志05】LUNAR和大家正式见面啦
昨天 23:3212 浏览综合
经过二十一天的开发,我们的游戏总算和大家见面啦❤️🔥❤️🔥❤️🔥
这是一个关于记忆,悔恨与无法宣之于口的爱的故事。玩家将扮演女主小汐,在记忆的迷宫里寻找现实世界的真相
欢迎试玩,!请多多支持吧❤️🔥❤️🔥
活动 | 聚光灯游戏创作挑战

开发者日志6 | 终于发布了
忙活了很久,终于做完了,相比于以前做的小游戏,这次真的是跌宕起伏,磕磕绊绊啊。最大的时间都用来磨boss战的手感和音频了,但是音频部分地方的触发条件还是奇奇怪怪,不能保证毫无问题,因为时间关系也没有找到合适的人来测试(打工人都好忙哇)
如果大家喜欢这个游戏,阔以点点赞,我会继续更新的(免费不断更新dlc哈哈)我是真的喜欢做游戏。
最后给我自己鼓个掌,终于自己独立完成了一个游戏(AI大人神力)
快来
@赵欧皇
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【开发者日志04】那些旅途上的遇见
这期为大家带来的是一路上的惊喜商店与宣传图[表情_开心]
在如梦似幻的玩具世界里,玩具们是否真的会住在高高的城堡里?制作组对此打了一个问号,于是经过一版又一版的迭代后,旅途中的神秘商店诞生了。住在一个个精致的包装盒里,有着精致而美好的小店铺,我们想,这也许才是我们想要去经历的温暖的,充满生活气的小小玩具世界。
至于有什么卖的…在这里先卖一个关子,也许旅途中碰到的收集物就能够寻觅商人获取奇妙的能力或
@爆炸蘑菇酱
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【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成
剧本进行了一部分改动,现以完整。加入了背景音乐。完善了专场立绘拆分切换等小细节。文本量预估为1.5万字左右。游玩时间30-45min。
@中国人能飞

【聚光灯 GameJam|开发日志 Day5】基本首尾
各位玩家好!这里是《炎症前线》!接 Day4,这期先做新手教程,再补积分收口和通关后的工具升级。
一、关卡
正式关一共九个,分成三章,每章简单、普通、困难。
第一章只有表皮。1-1 细菌少,要过的分也比较低,适合看明白伤口怎么扩散。1-2 是普通压力。1-3 细菌来得更勤,过关要的分更高。
第二章开始不止一块肉。2-1 是表皮、心、肺,2-2 和 2-3 是表皮、心、脑。器官之间有血管连着,细菌能
@やトの信徒
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开发者日志04(补档)
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,我是灰浅,不知道什么原因,前天发的第四篇不见了,遂补档。
当时发的第四篇应该叫“老大,我们真的画得完吗”,事实上,确实是没画完,等到上传时我们才发现还需要宣传图等内容,迫于无奈,只能使用ai来协助完成。
在测试阶段,我们调整了一些bug以及数值问题,详细来说大概是,某个按钮不能点击,又或者是怪物数值设计得不是很合理,但经过调整,我相信现在的版本应该是一个
@灰浅

聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!
本台记者小鱼酱为您报道!
上回探班,小鱼酱还在美术老师的桌前流连忘返,这次再来,项目组已经进入了最后的冲刺阶段。老师们各司其职,一边推进剩余内容,一边查缺补漏,努力把这家小店收拾成可以正式迎接大家的样子!
小鱼酱也想上去采访两句,但看看老师们忙碌的身影,决定先把话筒收一收,悄悄带大家看看现场。
从最初会议桌上的一堆脑洞,到后来文档里的规则、美术老师笔下的地块和动物,再到现在一点点拼起来的游戏,看着
@逸桢
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00:55

《泡涌》开发日志 05
拓展玩法!
今天也是狠狠加班加点啊
主要是灵感又涌现了说是
一些新地图
乱涂乱画中
#TapTap聚光灯 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
@浩祈
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《原初·生命之海》开发日志 06
它已经能玩了,接下来要做三件事
快到内容冻结了,来做一次盘点。
【现在已经有的】
原始异养囊泡的完整成长线:吸收 → 生长 → 分裂 → 突变;
8 种进化结构、5 个生命阶段;
双层柏林噪声世界(深度 + 温度)+ 三张可切换图层;
生态挑战:营养热泉、毒云、光照区域、捕食者;
多功能液泡(水 / 毒素 / 酶);
长按跟随 + 摄像机跟随 + 惯性漂流;
显微镜动态画面、进化树、生命档案、横竖
@Lucy(๑˙ー˙๑)

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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聚光灯 GameJam 开发者日志 05
既是结束也是开始
不知不觉这次 GameJam 即将结束,想起九月份刷到 TapTap 招募帖子的时候,心里只是有些向往,并没有真正觉得自己能做出来什么,后来抱着试一试的心态提交信息报名,整个国庆都扑在这上面,从刚开始的一个小灵感,到最后的成品,这其中也是一步一步不断调整,不断试错搓出来的,也算是确切体会到了一个人做游戏的难度,好在今时不同往日,做游戏不再需要古法编程,甚至不需要自己画图,连音效也
@Forteenc
2 赞

