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【开发者日志 03】7 个格能装下多少只猫?
修改于6 小时前44 浏览综合
一、碎片系统
上一篇的碎片方案太朴素了——5个格子,堆同一种碎片就行。
于是我们重做,切成了三类:
· 武器修饰碎片:装在武器上,只干输出的事——弹幕+1、伤害、攻速、贯穿、概率秒杀。
· 属性碎片:装在运动背包上,只干属性的事——生命、回血、移速、吸取范围、喵币加成。
· 特殊碎片:不加数值,只让指定格子里的碎片发动次数+1。武器和背包都能装,是两边唯一的桥。
运动背包和武器抢的是同一批槽位。 一个用来输出,一个用来加属性,你只能二选一。所以玩家会自然走出不同的路线。
例如:
三个武器 + 一个背包,是偏输出的搭配。
两个武器 + 两个背包,是偏生存的搭配。
这4个槽位(武器和背包)本身只是一个白板,真正起作用的,是往上面装的碎片。
格子从5个扩到7个,摆出来刚好是个蜂窝。
(补充:特殊碎片一共有4种,过同直线,不过同直线,相邻,不相邻,且这4种特殊碎片都不能放置在中心位置)
理论最高就是一个武器可以装13个碎片的效果。
结果就是同一块碎片,换个位置,吃到的加成能差好几倍。
核心就是长期培养武器的碎片构筑,存活的越久,可以带走的碎片越多。每次在局内升级(等级会在每局游戏开始的时候清0),在地图上捡到指定道具,可以获得碎片。
默认是有一个白色品质猫条和一个白色品质运动背包,武器和碎片一样。你想要升级品质都是二合一,要不然直接从商店买高品质的,高品质的武器初始属性更好,高品质的运动背包可以获得更多的初始属性。
二、关于美术、图标和ui
图标美术已经画好了大部分各种碎片的图标,目前正在准备画碎片系统的ui界面。
三、地图
目前已经画好了偏僻小道,这是第二关的地图。剩下大街和boss战的猫宫殿正在画了。
我们把一开始想的大街到偏僻小道再到宫殿把国道改成了偏僻小道。
从这里为止,游戏已经基本要完善了。还需要做调整的就是怪物们的数值了,剧本也还在完善中。
目前的进度和下一步
碎片系统设计完成,开始往游戏搬(编程组加油)。图标在画;地图在画。接下来还有一堆坑要填,我们下期见!















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