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【开发日志 #8】大的来了
修改于昨天 11:2456 浏览 包含 AI 合成内容
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。
先说最重要的那件 ——
它叫《杀死大海》。 🌊⚔
之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜)
名字定了,封面就跟着来了一整套:
- 横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被切掉🫠
- 一个能单独拿出来的标题字(透明底)—— 这样它能叠到任何底图上,以后换背景不用重做
- 还有一枚 1024 的图标,单独一版
然后是图鉴 —— 这次真的放大招了! 📖✨
两张图鉴,每张 18 格,横跨七个世界:修仙 · 赛博 · 西幻 · 武侠 · 旧日 · 星际 · 异界。
- 元素两两组合( 蒸爆、碎冰、爆燃…)
- 按"世界"组合(修仙×赛博=道法赛博、修仙×西幻=五行归一、赛博×西幻=魔导科技…)
- 道具横跨七个世界,所以组合天然是跨界的 —— 也是"涌现"这个词的来处。
「每件道具都是一个会动的东西」
什么意思?就是不许出现"攻击力 +10"这种干巴巴的说明。每一件都得能在你脑子里放出一段动画 —— 它绕着你身侧飞、它从敌人脚底下钻出来、它漂在你头顶瞪着你的敌人。一句话读不出画面,这件道具就得回炉重做。
图鉴贰里,我还单独抬出了一层:九件"能改写规则"的涌现道具。前面那些是"打得更狠",这九件是 —— 规则变了😌 具体有多离谱,等你们抽到就知道了。
最后,是我的心头肉 —— 七区营地的人。 🏕
8 个 NPC,一人一句。副标题我写的是:
「每一轮,他们都在等你回来」
里面有提着营地唯一一盏灯的守夜人、有独眼、教你出刀的教官、有总在问"天亮是什么颜色"的小夜…… 还有一只狗。🐕
它的介绍只有六个字 —— 「一条不说话的狗」。
这句我纠结了好久要不要删。最后还是留下了。因为这八句里,唯一让我自己停下来多看一眼的,就是它。
问题与风险
说点实在的 🙃
这期有个我自己都没解决的问题:我做了 36 格,但玩家大概只会看 3 格。
36 张卡铺在两张图上的时候,我第一反应是"哇,好丰富"。第二反应是 —— 我自己都没耐心把它读完。
"我做了多少"和"玩家看到多少",真的是两件完全不同的事。
所以图鉴贰的副标题,我最后写成了「更多世界,以及九件能改写规则的涌现道具」—— 先把最该被记住的那 9 格抬出来,剩下的留给你们自己慢慢逛。一张图鉴的任务从来不是"全部展示",是让人有想往下翻的欲望。
第二个问题,老毛病了:物料没有"做完了"的那一天。
它跟调手感不一样 —— 没有哪个数字能告诉我"够了"。所以我给它设了硬边界:这批做完就不再动,时间全还给玩法。
下期计划
下期更猛,直接上两组硬货 👇
- 成就系统 —— 好好聊聊"为什么要给玩家发奖状"🏆
- 特殊机制—— 不同世界的组合!🎮
宝子们对道具搭配、给 BOSS 起名,或者想让哪个 NPC 多讲两句,都欢迎在评论区砸过来!我每条都会看👀
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