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【开发日志01】我做了一个所有人都必须幸福的街区
昨天 15:578 浏览综合 包含 AI 合成内容
这两天一直在琢磨 TapTap Game Jam 的主题——「涌现」。
最开始想过做社会关系、情绪传播、人生选择之类的互动游戏,但一直觉得差点意思。
如果只是写好几段剧情,再让玩家选A或B,好像不太符合我理解的「涌现」。
我更想做的是:玩家只改变一件小事,却意外影响了一群人。
比如,一个小孩考了98分,本来挺开心,结果妈妈问:“剩下两分呢?”
孩子开始委屈,妈妈却觉得自己只是希望她更优秀。
而妈妈眼中的成功人士,是隔壁那个高薪上班族。但她不知道,对方每天加班到深夜,已经快没时间生活了。
如果这几个人认识彼此、开始聊天,他们的想法和情绪又会发生什么变化?
于是有了现在这个游戏——《幸福街区》(暂定名)。
🏘 你是一名社区志愿者。
日常任务就是倾听居民烦恼、疏导情绪、调解关系,努力提高街区幸福值。
但这里的NPC并不只是等着你触发剧情。
他们有自己的情绪、需求和人际关系,也会自主交流、误解、帮助或影响彼此。
你安慰了一个人,可能让另一个人更加焦虑;你促成了一次沟通,也可能意外引发一连串新的事件。
不同情绪相互碰撞,还可能涌现出委屈、自我怀疑、勇气、共鸣等更复杂的感受。
我希望玩家不是在选正确答案,而是在一个小社会里投下一颗石子,看看涟漪会扩散到哪里。
当某种情绪逐渐影响整条街,达到临界点时,还会触发全街区的「情绪共振」。
可能是焦虑席卷街道,也可能是大家突然开始相互理解。
🎮 目前进度:
这两天完成了初步玩法梳理和第一版可玩原型。最早还是满屏文字和按钮,现在正在改成可以走动、和居民互动的街区场景。
美术想尝试2.5D微缩街区 + 手绘人物,让情绪像有生命一样在街道和人物之间流动。
目前还在早期摸索,玩法也不一定最终这么定。
💬 想问问大家:
如果把你生活里的一种情绪放进这条街,你希望是什么?
是焦虑、委屈、羡慕、愤怒,还是某个突然被理解的瞬间?
欢迎分享故事或者提建议,说不定它就会变成街区里的一位NPC!

<以上文案由ai生成>
10月10日
愉快的过了个国庆假,又慢悠悠的摸了两天鱼,总算大致确定方向了,希望能完成TT












