下载 App

《新星反叛》开发者日志03

修改于昨天 14:159 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。
接下来继续介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。(嗯对我复制粘贴了。)
经过了非常有思想,以及非常磨人的AI炼丹之后,我们在美术素材上取得了更多进步。
是的,我们有很多色调迥异的地区,现在先展示其中比较清楚的一个……
TapTap
(开发中版本,不代表游戏最终品质。)
一个严重的问题是,许多的碰撞箱和贴图的位置并不太匹配,甚至会有导致角色卡死的严重bug。希望来得及修完吧。
而且在呼应主题上我们似乎面临了更加严重的问题,我们正在考虑把游戏转向偏剧情驱动的类型。因为我这个策划发现设计类银的地图,敌人都非常困难。我自己玩这类游戏的时候总是迷路!
事已至此先看图吧。目标是把游戏做完,同时不要精神崩溃。
希望在剩下的10天 或者7天 或者5天里,我们能有足够撑起这个游戏的剧本。
这么说我自己都觉得真是发疯了。
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:12
《新星反叛》开发者日志02截图
《新星反叛》开发者日志02
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。 接下来继续介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。 这段时间(由于我觉得我们很可能有偏题的可能,因为我坚持认为不能从字面意义上解读“涌现”的主题),我们进步最大的依然是美术这方面,敬请欣赏最新的实机画面,我已经吓哭了。 (开发中版本,不代表游戏最终品质。) 此外我们给游戏增加了新品种的敌人,今后还会有更
1 赞
开发日志 Vol.05 |提交之后,我们来聊聊策划截图
开发日志 Vol.05 |提交之后,我们来聊聊策划
主笔:策划-伏特加 全文2803字,阅读需要7-10分钟 一、开场:我们想做一个关于“死结”的游戏 开工之后,我们逼自己先回答一个问题:如果整场只做一件事,我们最想证明什么? 答案是一个念头:想做一个让玩家亲手握住“世代血仇”两端、再亲手把它解开的游戏。在封闭古老的高加索奥赛梯山村,数百年的习俗仍然统御着一切:一只越界啃草的母羊引发口角,长辈失手酿成坠崖惨剧,在严苛的山区习俗法逼迫下,两家从此陷入
1 赞
《新星反叛》开发者日志04截图
《新星反叛》开发者日志04
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。 我们的项目《新星反叛》,现已送审,将在审核通过后第一时间开放安卓端和pc端试玩。 虽然可能会有很多bug,但是至少是个游戏的样子了。 没能完成一开始类银地图探索的想法,应该说非常遗憾。我们最后决定转型成类幸存者的肉鸽模式,所以很多素材都只能雪藏了……我们错误地估计了项目的规模和难度,但我们转型的决定让
2 赞
1 回复
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~截图
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
2 赞
00:07
《新星反叛》开发者日志01截图
《新星反叛》开发者日志01
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,一个第一次制作游戏参赛的学生团队。我是见习社区经理Sulfur。 接下来开始介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。(顺带一提,我们纠结这个名字已经有三天了。我对着电脑冥思苦想了大概30分钟到3个小时。) 拿到选题之后,我们打算从核心玩法和剧情细节上向它靠拢,当然这两个部分目前都不能透露给大家,非常抱歉。 还是先来看看我们(用AI)制作的关卡场景吧,调整了很久,是非常
8 赞
6 回复
00:14
#开发者日志2——放点卫星截图
#开发者日志2——放点卫星
“这就是我嘛,看起来还挺可爱的” 不知道大家喜欢哪种风格呢 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
6 赞
4 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
2 赞
1 回复